Archive for the 'Talleres' Category

Esto es un no parar

¡Afú! Lo que queda de aquí a las uvas se nos va a pasar volando, porque hay un montón de cosas que aprender en La Nave. Te las contaríamos nosotras mismas, pero es que nos enrollamos mucho, mejor que leas.

#TicTacToc

Los grumetes del VI Gran Curso de Diseño de Productos Digitales son un grupazo de lo más variopinto (estamos deseando que los conozcáis!) que ya ha comenzado a diseñar sus primeras soluciones a problemas cotidianos, de la mano de Los Danis. Este sábado tienen la primera tutoría, en la que se estrenan algunos antiguos alumnos. No podemos estar más contentas :)

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Taller de Agile

¡Taller nuevo! Hace tiempo que teníamos ganas de abordar este tema, y tenemos una profe de lujo para hacerlo: Maica Trinidad, que aborda estas metodologías con perspectiva humanista. Agile, Lean, Scrum… ¿Cómo se integra el diseño en proyectos gestionados con metodologías ágiles? ¿Cómo afecta a nuestro trabajo como diseñadoras? Pronto tendremos las respuestas.

Taller de Data Driven Design

Puedes hacerte muy amiga de los datos, aunque aún no lo sepas. Elena Pavón vuelve a La Nave (y no es sentido figurado! que ahora vive muy lejos :) para compartir lo que sabe, que es mucho, sobre cómo los datos nos ayudan a tomar decisiones de diseño.

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Taller de Narrativa para Productos Digitales

Un clásico de La Nave con Jero Mazarrasa, porque si a un producto digital le pones narrativa, también lo haces más usable. Y es que con un buen storytelling, es más fácil explicar tu producto y a ti mismo.

El Club de la Oratoria

Cada primer jueves de mes, Materia Prima y los clubbers se reúnen en La Nave. Para platicar y darle duro a ese temblorcillo, que nos entra cuando hay que hablar en público. El Club de la Oratoria es sólo para alumni de La Nave: si has pasado por aquí, tú puedes ser del Club.

El kilo verde

Este domingo 29 de octubre, apoyamos la iniciativa “Kilo verde” en La Nave: Recogemos botes de verdura y aportaciones, para hacer llegar fruta y verdura a las familias que dependen de los bancos de alimentos. Si tú también eres de sumarte, eres bienvenida.

 

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Y un spoiler

Vuelve el Gran Curso de Diseño Visual y de Interacción, con más horas, un programa aún mejor, una coordinadora nueva, con… bueno poco a poco.

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El agilismo se aprende agilizando

Oct 16 2017 Published by under Talleres

En La Nave somos muy de poner las cosas en práctica. Si además va asociada la palabra “agilismo”, ni te contamos.  Como cada vez se oye hablar más de estas metodologías, en los grandes cursos de La Nave ya hemos tocado el tema. Pero queremos profundizar más, y para conseguirlo nos gusta rodearnos de gente que sabe mucho, como Maica.

Ella nada como pez en el agua entre agilismos, Lean, Scrum, Kanban…. pero antes fue antropóloga y trabajadora social, así que de personas humanas también sabe un rato largo. Precisamente, trabajando en investigación social y gestionando proyectos para ONGs, se enamoró de las metodologías ágiles.

Ahora mismo, literalmente, está ayudando a empresas a mejorar sus procesos, a dotar de sentido su día a día, a ser capaces de aprender de forma continua… entre todo ese trabajo, ha encontrado un hueco para pasar por La Nave y enseñarnos todo lo que sabe de agilismo.

Ella es Maica, y es tan maja que nos ha dejado preguntarle cosas.

Maica

De la antropología al agilismo ¿cómo?

Llevaba mucho tiempo en la gestión de proyectos sociales, dándome cuenta de que nuestra forma de hacer las cosas no funcionaba, que debía haber otra manera de hacer que nos permitiera obtener más con el mismo o menor esfuerzo. Entonces me encontré el agilismo en un mundo tan marciano como el desarrollo de software, y allí que me fui a entenderlo. Desde entonces, he aprendido mucho y he podido aplicar diferentes marcos de trabajo a la creación de productos digitales.

 

¿Hay un proceso estándar para el agilismo?

Digamos que el agilismo son principios y valores, además de una estrategia iterativa e incremental de construcción de producto. No hay mucho más.

Por otro lado, tenemos diferentes marcos de trabajo, el más usado es Scrum. Pero un marco de trabajo no significa un proceso estándar, sino una fórmula “customizable”, que tendremos que adaptar a las necesidades y potencialidades de nuestro proyecto.

Por tanto, supongo que la respuesta es un rotundo “no”.

 

¿Qué aprenderemos en el taller?

La idea es acercarnos a las “metodologías adaptativas” o “ligeras” de desarrollo de productos digitales. Fundamentalmente, nos vamos a centrar en Lean y Agile: su filosofía, la concepción que tienen del producto, de la relación con el usuario y de la propia organización del trabajo.

Dentro de Lean vamos a asomarnos a la utilización de Kanban, que es una poderosa herramienta de gestión desde el enfoque sistémico. Nos va a permitir entender los flujos de trabajo, dentro de una compañía, departamento o equipo.

Dentro de Agile vamos a entender el framework de Scrum, así como sus ceremonias, roles y artefactos. También, nos asomaremos brevemente al trabajo con User Story Mapping.

La idea es que salgamos con los conceptos muy claros, pero, sobre todo, con una gran comprensión de cómo encajan estos enfoques con las necesidades del diseño y la experiencia de usuario. Vengo a convenceros, de que un diseñador puede trabajar dentro de un equipo Scrum y a que entendamos cómo.

 

Yo que suspendía gimnasia ¿podría practicar Agilismo?

Yo también suspendía en gimnasia (no se lo digáis a nadie) y miradme ahora, todo el día agilizando equipos. Así que no hay excusa, puedes y debes ;)

Infórmate sobre el Taller de Agilismo para Diseñadores en La Nave Nodriza del 27 al 30 de noviembre.

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Salto de línea con Adalab

Sep 15 2017 Published by under Cosas de amigos,Talleres

Concretamente el salto de la línea de código a la línea del prototipo, es el que dieron las chicas de Adalab en La Nave. 

Adalab es una escuela de programación front que busca crear diversidad digital a través de programas destinados a mujeres que quieren (re)convertirse en profesionales del mundo digital. Para conseguirlo, cuentan con voluntarios que colaboran en el proceso formativo. Ahí es donde entra La Nave.

Y entramos encantadas. Cuando Isra, el coordinador de Adalab, nos contactó para plantearnos la iniciativa de un taller de UX para sus estudiantes, tardamos menos en decir que sí, que lo que se tarda en cerrar un </p>.

¿Por qué un taller de Diseño Centrado en el Usuario, para personas que no son diseñadoras? ¿Cómo puede un front hacer su trabajo sin pensar en el usuario? ¿Cómo puede entenderse con el resto del equipo si no están implicadas en el proceso desde el principio? Este es el tipo de preguntas que queríamos hacernos con ellas.

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Como en La Nave somos muy de hacer, en seguida nos pusimos a trabajar. Isra incluido, que coordinar no quita de prototipar. Aquí lo tenéis en pleno proceso a contraluz.

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La Nave puso a su disposición un equipazo: seis facilitadores que acompañaron a los equipos durante todo el taller, disponibles para resolver todas sus dudas y sobre todo, para crearles alguna más ;) Porque hacerse preguntas es la mejor manera de aprender.

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Las adalabers pasaron por un proceso completo de diseño centrado en el usuario, creando contenidos y funcionalidades específicos para unos usuarios muy especiales.

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Para finalizar, cada equipo compartió con el resto su trabajo. De este modo todos aprendimos de todas (los profes siempre aprendemos de los estudiantes) y cada uno de los equipos recibió “feedback” del resto, así se enriquece la experiencia y el aprendizaje.

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P.D. Bueno, bueno, bueno, que casi se nos olvida. Esta gente tan majérrima, nos hizo unos regalos estupendos y aquí están Isa, Eduard, Rubén, Nacho y Nacho haciendo uso de ellos. ¡Gracias adalabers!

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A enseñar también se aprende aprendiendo.

Jun 12 2017 Published by under Talleres

Y eso nos lo han enseñado Ana y Marina, que cuando se ponen así de cerca la una de la otra son Materia Prima, bueno lo son desde 2014 aunque trabajan juntas desde 2006. También las conoceréis por hits en La Nave como el Taller de Comunicación Significativa o “El Club de la Oratoria” (shhhhh este club es secreto). Lo que no es un secreto, es que de enseñar saben un montón y que además son capaces de compartirlo, consiguiendo que el resto nos enteremos.

Pero también saben diseñar, el “Service Design” es otra de las muchas cosas a las que dedican su actividad profesional. Además de rediseñar los procesos de generación, definición y transmisión de ideas para profesionales de lo más variado.

Entre todo ese montón de cosas que hacen estupendamente, han diseñado con La Nave el taller “Aprender a enseñar” que empieza dentro de nada aquí mismo.

 

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Y a vosotras ¿Quién os enseñó a enseñar?

Desde lo profesional, durante muchos años hemos estado vinculadas a escuelas de participación y educación municipales. Sí, definitivamente ahí aprendimos un montón de cosas, de un montón de gente.

Además, siempre hemos participado con grupos en diferentes iniciativas. En este tipo de dinámicas escuchar a otras personas, entenderlas, compartir ideas y construirlas juntos, moderar la participación o identificar qué puede aportar cada persona e invitarla a hacerlo, nos ha proporcionado muchas tablas.

 

¿Yo que estoy leyendo este artículo podría ser profe?

¿Te apetece? Es lo primero que te preguntariamos. Lo segundo ¿te gusta trabajar en grupo? Y lo tercero ¿crées que todo el mundo puede aprender?

Si tus respuestas son “sí”, nosotras lo tenemos claro: este es tu taller.

 

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¿Qué voy a aprender en el taller para aprender a enseñar?

Desde cómo aprendemos las personas adultas, cuando aprendemos en grupo, hasta cómo preparar una clase o un curso completo. Y lo mejor de todo es que lo vas a ver con tus propios ojos y a tocar con las manos, porque es un taller muy muy práctico. Toda la base teórica se traduce en práctica, porque a enseñar se aprende haciendo.

 

Y si ya soy profe ¿también puedo aprender a enseñar?

Espera que lo pensamos…. ¡Pues claro! Si quieres compartir, reflexionar y revisar tu práctica como profe nuestra respuesta es sí.

 

Infórmate sobre el Taller para aprender a enseñar en La Nave Nodriza del 30 de junio, 1, 7 y 8 de julio.

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Solución Creativa de Problemas o la Física de la creatividad

May 29 2017 Published by under Talleres

Natxo es doctor en Física Teórica y casi consigue que a sus padres les dé un jamacuco cuando decidió dejar su plaza por dedicarse a jugar. Pero cuando el instinto llama hay que hacerle caso, así que Natxo pasó de enfrentarse a complicadas ecuaciones y a los problemas de los mayores, para enfrentarse a los aún más complicados e inescrutables problemas de un peque de primaria.

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Ahora trabaja como profesor en la Facultad de Educación y Formación de Profesorado de la Universidad Autónoma de Madrid, donde enseña ciencias e innovación a estudiantes de educación. Quién sabe si en un futuro será astronauta, bombero, actor, vendedor de perritos calientes o incluso presidente de los Estados Unidos…

En La Nave somos muy suertudas, no sólo porque Natxo forma parte de la escuela desde que era una idea así de pequeña, si no porque además va a impartir el Taller Solución Creativa de Problemas.

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¿Cómo es el camino de la Física a la creatividad?

Mi camino fue lento: la Física iba de la mano de la docencia, lo que me llevó a la Educación, donde la creatividad emergió como una necesidad imperiosa, y así me fui viciando. Todo eso fueron años. En cualquier caso, yo diría que la creatividad estaba antes que la Física; supongo que principalmente nació de los “eskaus”, cuando nos dedicábamos a inventarnos juegos, dinámicas, cuentos, aventuras…

 

¿Son los problemas tan fieros como los pintan?

Nah, de hecho ellos mismos encierran su propia solución, solo tienes que mirarlos a los ojos fijamente y acabarán confesando.

 

¿Hay un proceso estándar para enfrentarse a los problemas?

No, para cada problema hay que seguir un camino diferente. A ver, hay diferentes técnicas que aplicar y que debemos llevar en la mochila, en el taller las veremos. Pero en cada proceso se adaptan y se combinan de forma diferente.

Lo que hay que tener en cuenta, es que avanzar hacia una solución ya no sólo significa ir hacia adelante, a veces hay que retroceder para poder avanzar. Eso puede molestar porque parece que no avanzamos en la resolución y nos enfrentamos a la inseguridad, la impaciencia. Aquí es donde la creatividad juega un papel importante, nos permite combinar la convergencia con la divergencia, nos pone en modo “explorador”.

 

¿Qué vamos a aprender en el taller de ‘Solución creativa de problemas’?

Vamos a “hacer”, porque para aprender a resolver problemas hay que enfrentarse a ellos con las armas adecuadas. Primero obtendremos una visión global de todo el proceso. Después veremos las técnicas para enfrentarnos a situaciones difusas generando y definiendo ideas. Finalmente, conseguiremos tener a mano una “caja de herramientas” que nos faciliten la resolución de problemas en distintas situaciones.

Pero sobre todo, los estudiantes van a sentir en primera persona la vivencia emocional de sentirse inmerso en un proceso creativo.

 

¿Hay que ser muy creativa o ingenioso para apuntarse al taller?

Hay que ser una persona humana con ganas de aprender y de salir de la zona de confort para sumergirse en el proceso creativo. Se trata de introducir la creatividad en el proceso de trabajo de cualquier ámbito para que deje de ser lineal. ¿Quién dijo miedo?

 

Infórmate sobre el Taller de Solución Creativa de Problemas en La Nave Nodriza del 6 al 20 de junio.

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Despega un Post-it adecuadamente ¡Ahora con vídeo!

Una pregunta que probablemente nunca te hayas autoformulado, pero de la que necesitas la respuesta si te dedicas al mundo de pensar o de olvidar cosas. Sí, los Post-it tienen un método correcto de ser separados de sus compañeros de taco.

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En la imagen post-it despegados y pegados adecuadamente por los #killingcactux

Esas notas autoadhesivas de las que ya muchos conocéis la historia, no sé si cierta o no, de que nacieron por un error en la fórmula de un adhesivo que pegaba pero poco, son nuestras compañeras infatigables de talleres, Gran Curso, estratégia de La Nave, calendario… Pero para que cumplan su función mucho tiempo y no pierdan fuerza, literalmente, deben ser despegadas de la manera correcta. Lo detallamos a continuación:

  1. Cogemos el Post-it de uno de los laterales, esto es importante, y no de la parte inferior. Tiramos horizontalmente hasta despegar completamente el Post-it*. Obsérvese que queda completamente plano.
  2. Lo pegamos en la pared y observamos atentamente como el Post-it bien despegado permanece completamente vertical, mientras que a su lado uno mal despegado, levanta la solapa y terminará cayendo :-(

Y no lo decimos, lo hacemos. Dentro vídeo.

El Post-it es nuestro fiel compañero y desde aquí te invitamos a ver, como en La Nave, los nuestros viven en un estado de semilibertad, acompañados de otros post-it en pizarras muy amplias.

 

*Ningún post-it fue dañando para realizar este post.

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Seis cositas que te ayudarán a entender a los diseñadores visuales.

Jul 01 2016 Published by under Talleres

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Para trabajar con ellos hay que quererlos pero sobre todo entenderlos. ¿Por qué son tan meticulosos? ¿Cómo se justifican las decisiones de diseño? ¿Cuáles son los elementos básicos en cada diseño?

Eso es lo hemos hecho esta semana en el Taller de Diseño Visual con Txuma Campos y Álvaro Ramis (dos diseñadores muy abrazables): aprender de ellos, y con ellos. Hemos compartido muchos momentos memorables, citas, recursos… He aquí un resumen, seis cosas con las que ir entendiendo a los visuales:

 

  1. Nos gusta lo bonito desde que somos así de pequeños. Una de esas verdades de las que no eres consciente hasta que va Txuma y te la cuenta, hasta los bebés prestan más atención a lo estéticamente bello que a aquello que… pues eso ni fú ni fá.
  1. Los diseñadores visuales no juegan a Piedra – Papel – Tijera. Juegan a Línea – Punto – Plano. Tres formas básicas con las que empezar a plantear un diseño y que focalizan atención, aportan movimiento o dimensiones por ejemplo.

 

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  1. Los fideos explican las tipografías igual de bien que los guantes o el vago del zorro. “Ramen” palabra que eligió Álvaro por contener la letra “a” y ser más nutritiva que las habituales “handgloves” o “The lazy fox”, sirvió para explicarnos la evolución de las tipografías, el porqué del paso de la serifa al sin serifa (una barbaridad para la época), como de tallar tipos los fundimos en plomo y luego los convertimos en píxeles para conseguir tipografías con miles de personalidades. Las que pueden aportar a tu diseño, si las eliges y combinas bien como él nos demostró.
  1. Forma Vs función show must go on. Al principio todo era función, las cosas tenían que ser diseñadas para ser útiles, pero como os decíamos un poco más arriba a los humanos nos gustan las cosas bonitas, así que señores como Kandinski o Dieter Rams hicieron que esas cosas tan funcionales nos procuraran además de satisfacción admiración.
  1. Los colores son fórmulas matemáticas. Personalmente lo vi muy negro con las integrales en el instituto, pero asociaciones aparte aprendimos cómo funcionan los modelos de color y que además del RGB y del CMYK existe el HSB que es el que de verdad lo peta porque puedes jugar con el brillo y la profundidad, ahí es nada.
  1. La cuestión es el propósito. Si hay que grabarse algo en la Wacom es la palabra “propósito”. Es el principio y el fin último de cada diseño, el trabajo variará pero indudablemente siempre siempre siempre debes diseñar con un propósito.

 

No podemos terminar este artículo sin dejarte cosas para apuntar en un Post-it y pegarlo justo ahí debajo en la pantalla del monitor, para tener a mano:

Burodestruct

Firewatch Game de Panic Studio

Ruedi Baur

Van Schneider

Thinkingwithtype

PracticalTypography

ModularScale

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Hablamos de cacharrismo y del futuro de la humanidad con Rafa de Bofarull

May 18 2015 Published by under Talleres

Rafa de Bofarull se considera “programador y cacharrista y un poco jefe”. De todo eso ejerce, a su manera, en El taller diminuto, donde desarrollan proyectos con dispositivos conectados a internet para dar forma a grandes ideas. Pero, sobre todo, es padre (sospechamos que ésta es la parte más divertida).

Arnauti - Rafa de Bofarull

A veces, recorre los kilómetros que separan Barcelona y Madrid y se viene a La Nave. Entonces, casi como un mago, despliega toda clase de cacharros con chips que hacen ruiditos y encienden lucecitas.

Primero, asombró a los estudiantes del Gran Curso. Y, hace unos días, se trajo a sus seres diminutos y con su ayuda montamos un segundo taller de cacharrismo en familia (recuerda: el primero lo organizamos con Gamestar(t)).

Grandes y pequeños estuvimos cacharreando un sábado entero, toqueteando con cajas de madera, con cables, leds, chips y bombillitas. Era muy difícil distinguir a los niños de los adultos.

Arnauti en La Nave

Aunque le pillamos un poco a traición, ha sido tan amable de contestar unas preguntillas. Avisamos: hay un poco de autoflagelación de diseñador. Menos mal que Arnauti, como se lo conoce ahí fuera, enseguida nos sube los humos otra vez.

La primera a quemarropa: ¿sirve para algo un diseñador?
¡Sirve para todo! Es el papel más importante en el universo. Todo aquel que le pone intención a lo que hace es diseñador. Otra cosa es cuando alguien se autoproclama diseñador, y abusa del cargo, o que no es consciente del poder que posee, y lo usa sin responsabilidad.

En caso de que sí (aunque sea un poco), ¿cómo enfrentas una clase ante un grupo de diseñadores en La Nave? ¿Qué quieres que aprendan sobre cacharrismos?
En realidad no quiero nada, es más bien una misión particular de La Nave Nodriza. Lo que me gustaría que aprendieran los diseñadores de la nave es a pensar *también* en cacharros cuando imaginen cosas nuevas.

Sabemos que en casa tienes a los charrareros más exigentes, ¿qué has aprendido de cacharrismo gracias a ellos? ¿Ves diferencias entre cómo se acercan un niño y un adulto a la tecnología?
La primera aproximación es igual de inocente en ambos casos. A los niños les dura más, y dan más cosas por sentadas porque han nacido con ellas: un móvil para poder interactuar con un tercer dispositivo, vivir con naturalidad el concepto de “embeber” cacharros inteligentes en cualquier sitio, dar por sentado que cualquier objeto puede ser inteligente, no verle limitaciones a tamaño, potencia de proceso, o autonomía… El adulto se cansa, se decepciona antes ante la tecnología, le da menos oportunidades y tiene menos esperanzas puestas en ella.

¿Cuál es tu visión del cacharrismo a medio plazo. ¿Nos convertiremos en otra cosa, híbridos, el siguiente paso de la evolución, Matrix? ¿Tendrá que buscar Wall-e un lápiz en su próxima aventura?
Creo que tendremos más cachivaches alrededor. Los cachivaches son cacharros que se dejan ver, que son bonitos y se hacen para ser mostrados, para no pasar desapercibidos. Y habrá cacharros que serán invisibles, y a medio plazo se imprimirán o se pegarán en el cuerpo o en los muebles, o se tirarán en los campos o repartirán por la calle, de baratos que van a ser. Y se democratizarán los inventos y veremos una cantidad enorme de cosas absurdas pero muy divertidas!

Se nos ha hecho corta la entrevista así que te dejamos con un vídeo en el que Rafa de Bofarull cuenta en el 04×10 su manera de entender el diseño y la tecnología… Vamos, la vida.

*Las fotografias son cortesía de Ale Muñoz.

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Estas son Ana y Marina, y te van a enseñar a hablar bien

Mar 17 2015 Published by under Talleres

Aviso a navegantes: repetimos Taller de Comunicación Significativa del 18 al 21 de enero de 2016. ¡Infórmate, apúntate!

Os presentamos: Marina y Ana.

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Las dos juntas se hacen llamar Materia Prima. Y tiene mucho sentido porque ellas trabajan, sobre todo, con las palabras, que como sabes son el origen de todo, la materia de la que están hechas las cosas, el olor de las nubes… Y son también esas que a veces se hacen las remolonas o que se mueren de timidez cuando intentas contar lo que haces, tu proyecto, y que se resisten a salir justo en esa presentación tan importante.

Pero no te preocupes porque Ana y Marina vienen al rescate en abril con el Taller de Comunicación Significativa. Nos hemos puesto en la piel de un diseñador y les hemos mandado a traición las dudas que tendríamos si tuviéramos dudas sobre el Taller (que no las tenemos). Y alguna tontería también, aprovechando.

Soy tímido, ¿aprenderé a ligar con vuestro curso?

No, no vas a aprender a ligar: pero es posible que tampoco lo necesites, porque después de hacer nuestro curso serás capaz de hacer magníficas presentaciones y los demás te verán el doble de guapo, y… bueno, pensamos que las cosas se te pondrán más fáciles.

Lo normal en los talleres de La Nave es que haya cervezas y chuches, ¿qué traéis vosotras al curso?

Es inútil que lo ocultemos por más tiempo: nosotras somos la coartada perfecta para juntarnos y que la gente de La Nave Nodriza nos vaya trayendo todas esas cervezas y bandejas de dulce que prometen. Así que ya lo sabes: lo del curso es una tapadera.

De todos modos, ya que vamos a por las cervezas, nos nos cuesta nada llevar también varias recetas especialmente cocinadas para mejorar nuestra comunicación en presentaciones y relaciones profesionales.

Soy un gran diseñador, manejo con gracia y salero el Photoshop… ¿Para qué necesito un curso como este?

Pues a lo mejor para nada, con esa seguridad que demuestras… Pero espera un momento, no te vayas: a propósito de Photoshop, te vamos a confesar un secreto que nunca hemos revelado, pero un super-diseñador como tú estamos seguras de que nos comprenderá: siempre hemos querido dar con alguien que nos hiciera una foto tan célebre como la que el amigo John Knoll le hizo a Jennifer en Bora Bora en 1987:

Jennifer in Paradise.tif ñ the first photoshopped picture Brothers Knoll sent over their original Je

Bueno, ahora en serio: este es un curso sólo apto para grandes diseñadoras y diseñadores… como tú, cargados de grandes ideas y que quieren aprender a transmitirlas del mejor modo posible, así que nos gustaría mucho contar contigo.

¿Por qué es tan terrible esa expresión tan de padres: “Calladito estás más guapo”?

Porque indica que no te has enfrentado a una conversación familiar que debiste tener hace ya tiempo y que debería sonar algo así: “Papá, te agradezco el consejo, pero soy tu hijo, me parezco a ti, y ha llegado el momento de que nos enfrentemos a la realidad. Es duro, lo sé, pero debemos aceptarlo: en nuestro caso, la imagen no vale más que mil palabras, necesitamos la imagen y las mil palabras, o las que hagan falta. Por cierto, he visto que en La Nave Nodriza anuncian unos cursos de comunicación que…”

Pues eso, haz caso a Ana y a Marina: apúntate. Empezamos el 18 de enero.

 

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Ojo al dato

Apr 03 2014 Published by under Talleres

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¡Concurso!

Este fin de semana (sí, mañana y hasta el domingo) tenemos un nuevo taller PDP-Para Diseñar con Primor.

Vendrá Sergio Álvarez aka @Saleiva a hablarnos de visualización de datos y para ello, vamos a jugar un poco a ser detectives.
Si este finde no tienes la agenda llena, si pensabas pasarlo “stalkeando” en las redes, si tus planes eran al aire libre y resulta que va a llover, en definitiva, si te apetece venir al taller, tienes dos opciones:
1. Reservar tu plaza YA
2. Participar en nuestro concurso HOY y te vienes GRATIS.

¿Y qué hay que hacer para participar en el concurso? FÁCIL:
Cuéntanos en Twitter qué es lo más detectivesco que has hecho en tu vida, a quién has investigado sutil o descaradamente, si has hecho agujeritos en un periódico para mirar a través, tu momento sherlock.

Esta noche anunciaremos al ganador y mañana a las 17:00 nos veremos las caras.
Si quieres, puedes utilizar este enlace

Y aquí tienes la información no confidencial del taller en PDF

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Métricas, UX y gifs animados

Mar 11 2014 Published by under Talleres

¿Quién es este señor?

Si estás viendo el gif que encabeza este post probablemente te hayas llevado un flashback importante. Si no, acércate un poco más y busca en tu videoteca mental que seguro que te sale. O bueno, espera no, vamos a hacer otra cosa. Si lo sabes guay, y si no, también. Porque lo que vamos a hacer es lo siguiente:

Como tenemos el taller de UX y Métricas a la vuelta de la corner (15 y 16 de marzo, programa en PDF), ¿qué tal si nos mandas un Tweet a @nodrizismo donde nos digas tú mismo qué es lo que está pasando en ese gif? Échale todas las ganas que tengas en el cuerpo y al que nos pase la mejor historia le ofreceremos vía patilla (i.e. gratis) una inscripción a nuestro nuevo taller.

Y recuerda: este concurso comienza hoy mismo y lo cerraremos mañana Miércoles 12 de Marzo a las 00:00.

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(Con) curso por el morro

Jan 29 2014 Published by under Talleres

Mick Jagger. Por el morro.

Esta vez no va a ser Peret el que ilustre este post. Nos hemos basado en los morros de Jagger para animarnos a regalar porque sí una inscripción a nuestro nuevo taller: el de Jerónimo Mazarrasa sobre narrativa y diseño (programa en PDF) que lanzamos el 7, 8 y 9 de febrero. El que quiera una entrada por el morro deberá demostrar un excepcional alarde de imaginación, así en general.

Y para ello vamos a seguir con la dinámica que nació desde el mismo pecho de Peret: mandarnos un Tuit incluyendo a @nodrizismo e indicándonos por qué deberíamos regalarte a ti este taller, por qué crees que te lo mereces. La persona que le eche más morro podrá asistir al taller de ese fin de semana completamente gratis.

Y recuerda: este concurso comienza el miércoles 29 de enero y termina a las 00h del jueves. El viernes 31 comunicaremos quién ha ganado. Sólo en twitter. Por los morros de Jagger.

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Taller de narrativa en proyectos digitales

Jan 27 2014 Published by under Talleres

Ya estamos a toda máquina con el próximo taller de especialización en La Nave Nodriza, esta vez con la intención de sumergirnos en el mundo de las narrativas específicas de los proyectos digitales.

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La narrativa es la herramienta secreta que conecta todas las fases del proceso de diseño de productos digitales. En este taller exploraremos los intríngulis de cada una, desde las macronarrativas de proyecto, que definen el nivel estratégico, hasta el storytelling para justificar procesos de trabajo o decisiones de diseño, pasando por las historias de usuario. Conoceremos también los cuatro relatos que todo el mundo debería contar, y aprenderemos técnicas básicas de narrativa para hacernos entender por todo el mundo.

El domador de historias en este taller es Jerónimo Mazarrasa, que lleva más de 20 años entre documentales e interfaces. Desde que se dió cuenta que la narrativa es la usabilidad de los textos su vida ha mejorado considerablemente, gana más dinero, es más feliz, y disfruta enriqueciendo un medio con técnicas aprendidas en otro.

El taller durará 20h y tendrá lugar los dias 7, 8 y 9 de Febrero en las instalaciones de La Nave, en Doctor Fourquet, 27, Madrid. El plazo de inscripción ya está abierto, ya se pueden reservar plazas en nuestra tienda.

Aquí están todos los detalles del taller:
http://www.lanavenodriza.com/docs/Taller_Narrativa_Feb2014.pdf

Y aquí, los de todos los talleres de especialización, por si alguien está interesado en hacer más de uno:
http://www.lanavenodriza.com/docs/Talleres_Especializacion_2014.pdf

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(Con) curso por la patilla

Jan 08 2014 Published by under Talleres

Concurso por la patilla

En Lanavenodriza.com hemos decidido empezar el año con buen pie, con mandanga gratis. Así que, desde ahora mismo y hasta mañana jueves a las 18h, hemos lanzado un concursete que te permitirá ganar una inscripción gratuita a nuestro primer taller, que arranca este viernes 10 de enero: El taller de investigación en proyectos de diseño impartido por Orse.

Lo único que tienes que hacer es mandarnos un Tuit incluyendo a @nodrizismo indicándonos por qué deberíamos regalarte a ti este curso, por qué te lo mereces tú, vamos. La persona que nos dé el mejor motivo podrá asistir al Taller de este fin de semana por la patilla, como Peret.

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Talleres de especialización. Para diseñar con primor

Jan 06 2014 Published by under Talleres

Talleres de especialización de Lanavenodriza.com

Es fascinante: en el mundo de Internet estamos asistiendo por un lado a la hiperespecialización en determinados temas y, por otro, a la proliferación de perfiles que tocan varios palos al mismo tiempo, lo que vienen siendo los “hombres orquesta”.

Admirando a unos e identificándonos con los otros, hemos decidido ponernos manos a la obra para diseñar un conjunto de talleres de especialización, adaptados a estos tiempos que corren.

Proponemos una serie de talleres temáticos que giran entorno al mundo del diseño. Tendrán un formato intensivo: un fin de semana al mes, de 20 horas, en los que combinaremos teoría y práctica con los mejores profesores de la materia.

El objetivo es abordar esos temas que nos encontramos en el día a día de la profesión, darles en la llaga. Que no volvamos a decir “le tengo que dedicar más tiempo a esto”. Ahora ya no hay excusas :)

El primero de estos talleres especializados arranca tras las vacaciones de Navidad, concretamente el 10, 11 y 12 de enero: Taller de investigación en proyectos de diseño. (Programa en .PDF)

Y estos son los siguientes talleres, por orden cronológico:

Copy y narrativa de productos digitales – Jero Mazarrasa
8, 9 y 10 de Febrero

Visualización de Datos – Sergio Álvarez
14, 15 y 16 de Marzo

SEO y AI – Diego Gaspar y AI
4, 5 y 6 de Abril

Diseño de Servicios – Bea Belmonte y Begoña Muñoz
27, 28 y 29 de Junio

Si quieres más detalles sobre cada uno de ellos hemos preparado este PDF donde os damos más detalles, pero no dudes en contactarnos si te surge cualquier duda.

Reserva tu plaza desde nuestra plataforma Tol.do.

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Primer taller de investigación en proyectos de diseño

Nov 28 2013 Published by under Talleres

Kitchen Stories

El primer taller especializado acabar de llegar a la La Nave. Después de muchas semanas de preparación hemos sacado de las calderas algo con lo que estamos francamente satisfechos: nuestro primer taller enfocado en la investigación de proyectos de diseño. Queremos que este taller aporte una visión global y práctica de la investigación con usuarios aplicada al diseño de productos digitales. Y para eso contamos con Orse, que dirigirá este taller.

Orse lleva trabajando más de siete años en el mundo del diseño, y su aportación en proyectos ha sido siempre desde la investigación cualitativa y el diseño de interfaz. Es psicólogo de formación, y su trayectoria profesional ha estado repartida entre las empresas Designit y Secuoyas, donde trabaja actualmente como Consultor de UX. Además, Orse coordina con nosotros el Curso de Diseño de Productos Digitales de La Nave Nodriza, y colabora periódicamente con KSchool y la Escuela Europea de Dirección y Empresa como profesor en seminarios de investigación y UX.

El taller tiene una duración de 20h y se impartirá a partir de enero de 2014 en las instalaciones de La Nave, en Doctor Fourquet, 27, Madrid.

Te damos todos los detalles en este PDF:
http://www.lanavenodriza.com/docs/Taller_investigacion_En2014.pdf

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