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Daniela, Deivid y el amor por el diseño

Nov 20 2018 Published by under Gran Curso UX UI,Uncategorized

Presentamos el próximo Gran curso de diseño visual y de interacción: van ya tres ediciones* abrazando los fundamentos del  diseño y practicando como si no hubiera un mañana. No nos puede gustar más arremangarnos.

Introducing: Daniela y Deivid, coordinadores, que acompañarán al grupo (que ya estamos seleccionando) por los caminos del diseño centrado en las personas, el prototipado, los sistemas de diseño… y en definitiva las interfaces creadas para funcionar y no solo visualmente.

 

Nodrizos habituales, Deivid y Dani fueron en su momento estudiantes de los Grandes cursos, y luego pasaron a ser profes, mentores y ahora, coordinadores (pssst! Dani, que es reincidente,  además forma parte de la santa hermandad de las costuritas nodrizas, y Deivid tiene la misión de pintar uno de sus murales maravillosos en  la columna central de La Nave ;)

Los dos juntos han dado los últimos martillazos al programa de la nueva edición del Gran curso, que cada año iteramos para mejorarlo y adaptarlo a las necesidades de aprendizaje.

Queremos preguntar, saber, nos pica la curiosidad. Daniela y Deivid responden a las preguntas que suelen hacernos:

 

“Yo es que estoy buscando un curso de UX/UI, ¿es lo mismo?”

En este Gran Curso vamos a poner todos los medios para aprender a diseñar pensando en el usuario, en cómo se relaciona con las pantallas y en aplicar ese pensamiento en proyectos de diseño de productos digitales. Eso es UX (User experience, de ahí vienen las siglas), y lo vamos a traducir en elementos visuales conocidos como UI (User Interface, donde el usuario interactúa con las pantallas).

Pero esto es mucho más que “ponerlo bonito”, darle color y hacerlo “sexy”. Para aprender a diseñar pantallas, vamos a recorrer un camino lleno de conocimientos y prácticas para afrontar con garantías los distintos pasos del proceso de diseño, desde que se investiga y conceptualiza hasta que se lanza a producción. Esto incluye organización de contenido y flujos, diseño visual, sistemas de diseño, interacciones en detalle o formas de contar los proyectos, entre otras cosas.

 También veremos en qué partes del proceso actuamos como diseñadores ¡ni te imaginas en cuántas fases podemos aportar valor! Y aprenderemos a entendernos con el resto de actores que participan cuando hacemos productos digitales.

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“Yo también diseño, pero nada de pantallas, soy arquitecta. ¿Puedo hacer el Gran curso?”

¡Claro! Una parte clave de este curso es que formamos un grupo de aprendizaje con diversidad de perfiles profesionales. Esto quiere decir que tener arquitectas, sociólogos, psicólogos, desarrolladoras o la-profesión-que-se-te-ocurra es algo natural y deseable. Cada perfil aporta una visión particular en el proceso de aprendizaje del curso, y eso enriquece el contenido para todos (¡incluyendo profes!). No estamos buscando gente que “venga sabida de casa”, estamos buscando perfiles que complementen al grupo aportando su propio valor y desde su propio bagaje profesional y personal. En definitiva: no hace falta saber de pantallas, para sacarle todo el jugo a este curso.

 

Siento que tengo que cambiar el rumbo profesional… y personal.

Es curioso, pero pasar por La Nave termina siendo una experiencia transformadora para muchas personas. Ya sea porque se adentran en un nuevo sector o porque empiezan a ver el diseño de manera distinta. Aquí cada persona se convierte en la mejor versión de sí misma en cuanto a diseño visual y de interacción. No pretendemos convertir a todo el grupo en el mismo perfil, se trata de que cada persona defina su camino y desde La Nave le acompañamos a recorrerlo de la mejor manera posible.

Por la puerta de La Nave han entrado arquitectas que salen visual designers y psicólogos que salen UX y UI designers. Eso sí, salir igual que se ha entrado… ¡eso nunca pasa!

 

Y practicar ¿cómo?

Este no es un curso técnico en el que se aprenden atajos de teclado y formas de hacer click. Aquí aprendemos a aprender. Incluso a veces nos toca desaprender. Las herramientas de diseño cambian tan seguido, que vale más aprender a pensar y a hacer con la herramienta que sea, a profundizar con una o dos herramientas que en pocos años serán irreconocibles. Muy probablemente usarás y practicarás con Sketch, pero si lo tuyo es la servilleta y el boli, ¡adelante!

Además, en este curso no sólo hablaremos de diseño visual y sistemas de diseño. Es importante aprender a usar nuestro criterio no sólo para tomar decisiones diseño, sino también para argumentarlas, presentarlas y hacerlas tangibles. Las “herramientas” que se pueden aprender aquí tienen más que ver con tus propias habilidades, enriquecerlas y hacerlas crecer, que con usar un ordenador o un software específico.

En La Nave creemos en el trabajo por proyectos y en el diseño centrado en el usuario, por eso, en cada arco formativo del curso, realizaremos ejercicios y proceso de diseño haciendo énfasis en estos aspectos. Todo con el objetivo de fijar los aprendizajes mediante la práctica. Nos centraremos en aprender el qué y el cómo, pero también los por qués de cada decisión de diseño que tomamos.

Si lo que te contamos te hace match, escríbenos. Te podemos adelantar que aquí no se aprende como en el cole. Habrá diversidad de profes (todos profesionales en activo), tiempo uno a uno con mentores, inspiración, proyectos, píxeles y sorpresas. Hay muchas ex-alumnas que te podrán hacer spoiler ;)

 

*Si te ha sabido a poco, puedes tirar del hilo de ediciones anteriores: busca #comopanes y #espejonegro en redes sociales y mira cómo celebramos (y mostramos) el trabajo bien hecho en las fiestas fin de curso de los años anteriores (2017 y 2018).

 

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#espejonegro, la vitamina C de la interfaz

Feb 20 2018 Published by under Alumni,Gran Curso UX UI,Uncategorized

Holi! CeciliaElenaFerIzaskunClaudiaBeaChemaBasilio, Javier, NuriaMaríaCésarMarioHéctor y Lucía son los estudiantes del II Gran Curso de Diseño Visual y de Interacción, yay!  aquí os dejamos sus retratos robot, elaborados con sus propias maninas y un boli, para que los reconozcáis.

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Como sagazmente podréis apreciar, provienen de las disciplinas más variopintas: diseño digital, editorial, artes gráficas, programación, publicidad, QA… pero les une el ansia de explorar los límites de la interfaz. Averiguar por qué hay productos digitales que da gustito usar y otros son tremendamente incómodos.

Esta es la segunda edición o la primera iteración del Gran Curso, y aunque estos #espejonegro son muy diferentes a sus predecesores los #comopanes, tienen algo en común con ellos: el ingente consumo de mandarinas. ¿Tendrá algo que ver con el diseño de interfaz? ¿Será este el secreto de su lozanía y de sus ganas de hacer? Hemos abierto una línea directa con un proveedor de Castellón (esto es literal) para garantizar el suministro de producto fresco y de calidad, como sus interfaces.

Quizá sea el largo camino diario hasta La Nave, muchas viven lejos más allá de donde llega el B1 y claro necesitan vitaminas para no desfallecer. Que esto del repensar todo el rato, desgasta mucho y claro necesitan nutrirse de vitaminas.

A lo largo de estos cuatro meses los iremos conociendo a través de sus proyectos, que os presentaremos, tendrán su huequito en la web de La Nave y en vuestros corazones. Pero vayamos poco a poco, de momento estos son ellos en movimiento, si es que son abrazables.

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Esto es un no parar

¡Afú! Lo que queda de aquí a las uvas se nos va a pasar volando, porque hay un montón de cosas que aprender en La Nave. Te las contaríamos nosotras mismas, pero es que nos enrollamos mucho, mejor que leas.

#TicTacToc

Los grumetes del VI Gran Curso de Diseño de Productos Digitales son un grupazo de lo más variopinto (estamos deseando que los conozcáis!) que ya ha comenzado a diseñar sus primeras soluciones a problemas cotidianos, de la mano de Los Danis. Este sábado tienen la primera tutoría, en la que se estrenan algunos antiguos alumnos. No podemos estar más contentas :)

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Taller de Agile

¡Taller nuevo! Hace tiempo que teníamos ganas de abordar este tema, y tenemos una profe de lujo para hacerlo: Maica Trinidad, que aborda estas metodologías con perspectiva humanista. Agile, Lean, Scrum… ¿Cómo se integra el diseño en proyectos gestionados con metodologías ágiles? ¿Cómo afecta a nuestro trabajo como diseñadoras? Pronto tendremos las respuestas.

Taller de Data Driven Design

Puedes hacerte muy amiga de los datos, aunque aún no lo sepas. Elena Pavón vuelve a La Nave (y no es sentido figurado! que ahora vive muy lejos :) para compartir lo que sabe, que es mucho, sobre cómo los datos nos ayudan a tomar decisiones de diseño.

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Taller de Narrativa para Productos Digitales

Un clásico de La Nave con Jero Mazarrasa, porque si a un producto digital le pones narrativa, también lo haces más usable. Y es que con un buen storytelling, es más fácil explicar tu producto y a ti mismo.

El Club de la Oratoria

Cada primer jueves de mes, Materia Prima y los clubbers se reúnen en La Nave. Para platicar y darle duro a ese temblorcillo, que nos entra cuando hay que hablar en público. El Club de la Oratoria es sólo para alumni de La Nave: si has pasado por aquí, tú puedes ser del Club.

El kilo verde

Este domingo 29 de octubre, apoyamos la iniciativa “Kilo verde” en La Nave: Recogemos botes de verdura y aportaciones, para hacer llegar fruta y verdura a las familias que dependen de los bancos de alimentos. Si tú también eres de sumarte, eres bienvenida.

 

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Y un spoiler

Vuelve el Gran Curso de Diseño Visual y de Interacción, con más horas, un programa aún mejor, una coordinadora nueva, con… bueno poco a poco.

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Nahúm. De la música al diseño.

Oct 16 2017 Published by under Alumni,Gran curso DPD,Uncategorized

Él nos dice que nació en La Mancha, que descubrió los ordenadores cuando era así de pequeño y que, no sabemos si por lo primero o por lo segundo, además de por ser un autodidacta enamorado de la tecnología, aprendió a componer y a producir música.

Luego, un poco más mayor, pasó diez años trabajando como compositor para la serie de animación Pocoyó, así como para marcas y agencias de publicidad. Buscando nuevos retos, hizo el Gran Curso de Diseño de Productos Digitales de La Nave Nodriza y ahora trabaja en Fjord como diseñador de interacción y de servicios. Cuando no está trabajando, está produciendo a bandas, o tocando en giras, grabando algún episodio de su podcast Error de conexión, haciendo fotos y viajando.

Todas estas cosas hace Nahúm. Aquí podéis verlo sentado, de pie es igual pero llega hasta el suelo.

 

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¿Tú qué querías ser de mayor?

Quería ser inventor. Me encantaba desmontar cosas, intentar comprender cómo funcionaban para después volverlas a montar. En mi casa, siempre me recuerdan que luego sobraban piezas y que con mis experimentos con imanes, me cargué la televisión de tubo de mis abuelos. Tengo muchas de estas, pero lo que está claro es que me encantaba cacharrear con todo y me apetecía probar a desarrollar mis propias ideas.

No he cambiado mucho en realidad, sigo teniendo las mismas inquietudes. De hecho comencé la carrera de telecomunicaciones. Pero por un tiempo me interesó mucho más la música y dejé la carrera. Me centré en la producción, la composición, tocar en bandas y todo eso. Me di cuenta de que me interesaban las tripas de las cosas, pero no me apetecía centrarme sólo en lo técnico. Así que aquí sigo, haciendo muchas cosas pero sin saber qué quiero ser de mayor. Porque no soy mayor aún, ¿eh? Bueno sí.

 

¿En qué momento supiste que podías diseñar?

Decidí probar suerte en el mundo del diseño, cuando vi que la música no me ofrecía un futuro interesante. También pensé que sería más feliz dejando la música como algo que hago por amor (lo soy). Mi otra pasión, siempre había sido la tecnología y cómo ésta nos habilita para conseguir hacer cosas, sea grabar una canción en casa, hacer una transferencia bancaria o hacer deporte. Así que el paso al diseño era casi lógico.

Ahora, saber que podía diseñar… ¡eso no lo sé aún! Creo que tengo una cabeza que vale para analizar problemas, pero aprender a encontrar soluciones apropiadas es algo que toma mucho tiempo, y no se termina nunca de aprender.

Supongo que diseñar es como cualquier profesión, cualquier aprendizaje: es un camino que empiezas y no sabes a dónde vas a llegar, ni a cuánta distancia está. En el camino suele haber un punto en el que miras atrás y ves la evolución, pero no deja de haber cierta subjetividad. Yo de momento veo tanto que andar, que no he tenido tiempo de mirar atrás.

 

¿Cómo es eso de diseñar sin ser diseñador?

Nadie nace siendo diseñador, ni bailarín, ni presidente del gobierno. Como se suele decir, “fake it till you make it”. Ya tengo bastante experiencia, de mi etapa anterior, de lo que es trabajar en un entorno creativo, tomar decisiones, arriesgarse y gestionar procesos y a gente. También he vivido muy de cerca toda la evolución de la informática, desde mi primer PC con 40MB de disco duro hasta lo que tenemos hoy en el móvil. Todo me sirve. Y para lo que no sé, uso varias cosas: mi intuición y a mis compañeros. Una cosa buena que tengo, es que no me da miedo equivocarme. Así que voy con ganas de jugar y aprender.

 

Este es Nahúm en La Nave, el de la izquierda (tu izquierda).

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¿Qué dificultades te has encontrado por el camino?

Cuando cambié de sector, me surgió la oportunidad de entrar en una empresa que me gustaba mucho y donde sabía que aprendería mucho de diseño. Pero la pega es que mi puesto sería de gestión de proyectos, no de diseñador.

Me lancé de cabeza, porque pensé que también aprendería cosas útiles. Y así fue, estuve dos años de “project manager”. Entendí los intríngulis internos, la burocracia y la gestión de clientes, que es muy distinta de como se hacía en el mundo de la música y la publicidad. Me permitió estar sobrevolando los procesos y ver cómo se hacía todo.

Llegado a un punto, sentí que era el momento de lanzarme al diseño de una vez. Cuanto lo comenté en la empresa, me propusieron unos ejercicios de ingreso como los que le hacían a cualquiera que quisiera entrar al puesto. Tras una etapa de incertidumbre e inseguridad, con temas personales entre medias, al final todo salió bien. Los ejercicios gustaron y comencé mi nuevo rol haciendo diseño de interacción y servicios. Y aquí sigo, este verano cumplí mi tercer año en Fjord. Lo interesante, es pensar lo distintos que hubieran sido los resultados si no hubiera pasado ese tiempo de aprendizaje.

 

Un consejo para las que no diseñan (pero porque no saben todavía que pueden)

Tiendo a pensar que los consejos de la gente a la que le ha ido bien, son menos interesantes que los de quienes han fracasado en su intento. Pero bueno, como para cualquier cosa, hay que tener ganas y paciencia. Por suerte, en diseño se enseñan procesos que hacen que aprender y equivocarse sea mucho menos árido que en otras profesiones creativas. Hay que dejarse llevar, tratar de ser honesto con uno mismo y con los demás. Yo intento no obsesionarme con las soluciones y centrarme en los procesos y la colaboración. Pero también hay que ser capaz de, en ciertos momentos, tomar asunciones y tirar para delante.

Lo bueno del diseño es la comunidad tan fuerte que hay. Es algo que cuando vienes de otros sectores atrae mucho, hace que te sientas más arropado y sea más fácil seguir reciclándote. Teniendo La Nave, que es como un punto de encuentro ideal, no hay excusa para no asomar la patita al menos.

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Lu dio el salto y es diseñadora

Jul 25 2017 Published by under Alumni,Gran curso DPD,Uncategorized

Y también es jugadora de baloncesto, @cosiendocosas o @Malakatonez en Instagram y Twitter, una de las organizadoras del @IxDAMadrid … Es que Lu es y hace muchas cosas, entre ellas ser diseñadora UX en Tuenti. Aunque no estudió para ser diseñadora, resulta que llevaba una dentro deseando salir. En el Gran Curso de Diseño de Productos Digitales de La Nave le dio el empujón final.

 

Esta es Lu y lo del fondo no es La Nave, es el mar, pero anda que no molaría que fuera La Nave.

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¿Tú qué querías ser de mayor?

Médico y profesora. Descarté la medicina porque memorizar se me da fatal, pero la docencia sigue en mi cabeza. Me encantaría dedicarme a ello en el futuro.

Siempre me ha gustado construir cosas: Legos, K-nex y Mecano… Por eso, no es extraño que me llamaran mucho la atención la arquitectura e ingeniería de caminos, aunque al final me decantara por otra ingeniería, la Informática. En la que también se construyen cosas, pero de otra forma.

Tras acabar la carrera he estado casi 5 años programando, la mayoría del tiempo aplicaciones móviles en iOS y Android, hasta que el diseño se cruzó en mi camino :)

 

¿En qué momento supiste que podías diseñar?

En la carrera tuve una asignatura en la que hacíamos algo de prototipado y planificación de proyectos partiendo de los requisitos del cliente. Me encantó.

Cuando empecé a trabajar tuve la suerte de tener al lado a Laura Andina y programar proyectos que ella diseñaba. La freía a preguntas, le pedía recomendación de lecturas y cursos online hasta me di cuenta de que me gustaba más su trabajo que el mío. Tardé algún tiempo en tomar la decisión de estudiar diseño “en serio”, con el objetivo final de cambiar de carrera profesional. Cuanto más leía más claro tenía que mi futuro no estaba en el mundo del desarrollo.

Tras unos meses de reflexionar, buscar donde formarme y pedir consejo a mi entorno, finalmente aterricé en La Nave Nodriza. Aquí he tenido la suerte de aprender junto a perfiles muy diversos, esto es genial porque al final acabas aprendiendo de todo el mundo, no solo de los profesores y tutores.

 

Esta es Lu rodeada de La Nave.

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¿Cómo es eso de diseñar sin ser diseñador?

Pues es genial, la verdad. Todos los días aprendo algo nuevo que voy incorporando a mi trabajo y poco a poco me hace mejor diseñadora.

Todavía sigo asimilando lo que aprendí el año pasado, que fue mucho. El Gran Curso es muy intenso, siete meses absorbiendo consejos, metodología y poniéndolos en práctica, se pasan volando. Así que intento leer todos los días al menos un par de artículos, o capítulos de libros con los que voy afianzando esos conocimientos.

Como todo en esta vida, se mejora con la práctica y con la experiencia. Ahora, repasando los proyectos que hice durante el Gran Curso, veo cosas muy obvias que en su momento no percibía aunque me las dijeran en las tutorías, por ejemplo. Eso es genial, porque significa que voy aprendiendo y que poco a poco todas las piezas van encajando :)

 

¿Qué dificultades te has encontrado por el camino?

Muchas, pero de todas ellas he aprendido algo.

Por mucho que me haya mentalizado para empezar de cero, el momento en el que te enfrentas al papel en blanco por primera vez es muy complicado de gestionar. Por un lado es un reto apasionante y me siento muy orgullosa cuando veo como el proyecto va tomando forma. Pero también hay momentos de bajón en los que me planteo si realmente valgo para diseñar.

Salir de la zona de confort es difícil. En mi caso, pasé de una forma de pensar muy técnica y cuadriculada a tener que abrir la mente y a aceptar que en determinadas fases del proceso todo vale.

También me costó mucho quitarme de la cabeza las limitaciones técnicas (yo venía del desarrollo) y dar rienda suelta a la imaginación. Al principio descartaba muchas ideas porque técnicamente no las veía viables o por ejemplo en el caso de apps, que es lo a lo que yo me dedicaba, no sabía como hacerlo si tuviera que programarlo.

Poco a poco fui dándome cuenta de que no tenía sentido hacer “diseño guiado por desarrollo”. Es cierto que hay que tener en cuenta las limitaciones de la tecnología para la que estás diseñando, pero si nadie hubiera pensado en algo nuevo no hubiéramos evolucionado hasta llegar a lo que tenemos hoy en día.

 

Un consejo para las que no diseñan (pero porque no saben todavía que pueden)

No tengas miedo a descubrir de lo que eres capaz. Es posible que al principio te cueste un poco, pero cuanto más aprendas más querrás saber. Es genial cuando tienes un montón de proyectos e ideas en la cabeza y ves que poco a poco puedes hacerlos realidad.

Aunque lo más importante para mi es: no te compares con los demás. Cada una tenemos nuestro propio ritmo de aprendizaje, y cuando empiezas de cero con gente que ya sabe mucho es fácil que te infravalores y te sientas un poco impostora. No hagas caso a esa sensación, lee mucho, pregunta, pide feedback y cuando veas a alguien que está haciendo algo que te interesa aprender, pide que te enseñe. Además, te darás cuenta de que sabes más de lo que crees.

Y un día cualquiera como hoy, siéntate a pensar y a escribir, date cuenta de todo lo que has aprendido, de toda la gente maravillosa que te ha acompañado en ese camino y a la que tienes tanto que agradecer, del cambio que ha dado tu vida… y créeme, todo habrá merecido la pena :)

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Contenido centrado en el usuario, sí en ti.

Apr 05 2017 Published by under Uncategorized

El contenido interesa, entretiene y enriquece. Eso quedó claro ayer en la II Jornada sobre Content Strategy de La Nave, hacía tiempo que no juntábamos tanta gente y tan atenta (míralos que formales todos oye).

 

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Fueron dos horas en las que nos enteramos un poco mejor de qué es lo que hace un content strategist y sobre todo de porqué lo hace. Si no pudiste venir, o viniste pero parpadeaste y te perdiste algo, no te preocupes, aquí tienes un pequeño resumen.

 

El primero en intervenir fue Rafa Lifona @lifona content strategist en Nurun, que empezó su intervención con un rotundo “requiem for loren ipsum”. Con el que estamos completamente de acuerdo.

 

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Uno de los puntos clave que nos transmitió Rafa, es que el contenido se transforma en valor y que si somos capaces de hacérselo ver al cliente, tenemos mucho terreno ganado. Pero para traducir ese contenido en algo de valor, lo primero que hay que hacer es ponerse en el lugar del usuario. Investigando si el presupuesto lo permite y si no utilizando técnicas de guerrilla y mucho sentido común.

Nos habló de trabajos para marcas como Alhambra, Toyota o Glup! una app para diabetes tipo 2. Todos los proyectos tenían en común principios de Diseño Centrado en el Usuario y el empezar pensando frente a un papel, sin esperar a que alguien diseñe cajas para rellenarlas de texto o lo que es peor con “lorem ipsum”. Un error en el que casi todos hemos caído alguna vez.

 

Después llegó el turno de Leticia Tierra @LeticiaTierra content strategist en Gaceta Tec. Lo sabe todo sobre consecución de leads y además sabe explicarlo muy bien. Nos quedamos su frase: “cuando un usuario te regala tiempo eso es impacto”.

 

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Con Leticia, aprendimos a ubicar y utilizar términos como “nurture streams” o “buyer personas” similares a las “personas” que usamos en los procesos de diseño de productos digitales pero orientadas a la conversión. El trabajo de un content strategist en esta parte del proceso, es la creación de contenidos de interés para el usuario, pero que además ayuden a cualificarlo.

Una tarea nada fácil, en la que se puede cruzar con facilidad la delgada línea que hay entre ofrecer contenido de interés y conseguir “leads” rentables o “turrar” al usuario y que no vuelva. Para conseguirlo ayuda, y mucho, diseñar “journeys” o caminos de usuarios a lo largo de los cuales se les ofrece contenido de distinto tipo (email, landings, vídeo…) y que puede ser de su interés.

 

El tercero en intervenir, fue Javier Yohn Planels @javieryohn, content Strategist en Ogilvy One. Nos explicó lo que se puede hacer con el contenido para que sea efectivo y lo resumió en: “Dale algo valioso a quien quieres que te de algo valioso”.

 

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Javier nos mostró como es el trabajo de un Content Strategist en una de las grandes multinacionales de publicidad, y como es el proceso en el que también colabora con redactores y directores de arte (¿por qué llevan la palabra director? Que levante la mano el que lo sepa). Para su charla utilizó como ejemplo la II jornada sobre Content Strategy de la Nave, con un brief realmente ficticio.

Nos explicó el proceso de generación de expectación inicial mediante contenido “viral”, para poco a poco ir atrayendo a los usuarios mediante contenido estudiado, cuidado y centrado en ellos. Nos habló del uso de los medios pagados, propios y ganados. Y como el movimiento se demuestra andando, explicó como había supuesto que sería el público que acudiría a la jornada, para centrar en contenido en ellos y ellas.

 

Cerró la jornada Clara Sánchez-Puga @clarilla content strategist freelance, que explicó la importancia de llamar al content strategist desde le principio de un proyecto, porque “un copy también puede ser content strategist (y  no el que se limita a hacer titulares y párrafos)”.

 

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Clara nos dejó cristalino que un content strategist es la persona que diseña contenido, así de sencillo. Independientemente del perfil de esa persona. Ya sea periodista o redactora publicitaria, por ejemplo, todas pueden estar implicadas en el proceso.

Cuando hablamos de todo el proceso, es todo, desde la investigación inicial. Porque el contenido también se diseña junto al producto digital, si forma parte de este no podemos tratarlo a parte. El proceso no acaba con el lanzamiento del producto, el contenido está vivo y hay que mantenerlo vivo. Hay que actualizarlo, corregirlo, cambiarlo, adaptarlo y renovarlo a lo largo de toda la vida de la app, la web… Clara está muy en contra del “la gente no lee”. Por supuesto que lee, si la interesa y se le ofrece contenido que responda a ese interés. Clara estamos contigo.

Y eso fue casi todo. Lo mejor de esta jornada es que se nos han resuelto muchas dudas, peeeero nos surgen aún más preguntas y nos quedamos con ganas de más. Así que, quizá te veamos en la próxima.

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Muchas preguntas sobre Content Strategy tendrán respuesta…

Apr 03 2017 Published by under Uncategorized

¿Cuántos tipos de Content Strategist hay? ¿De dónde vienen? ¿En qué fases del proceso de creación de un producto digital toman parte? ¿Cómo dices en casa “mamá soy Content Strategist”?

En la primera jornada conseguimos despejar algunas dudas, pero nuestras ganas de saber crecieron. Así que como estamos en la edad de preguntar, hemos convocado nuevos invitados para seguir despejando incógnitas mañana en La Nave. Por cierto, que no os lo hemos dicho, las entradas están todas vendidas en menos de 48 horas #nervios. 

Estas personas despejarán nuestras dudas:

 

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Clara Sánchez-Puga

Cuando se hartó de trasnochar en agencias de publi en lugar de hacerlo en los bares, se decidió a hacer el Gran Curso de La Nave y descubrió que toda su experiencia como copy le vendría muy bien. Así que ahora se acuesta pronto y hace contenidos para gente como Scifabric, Muno, Secuoyas…

 

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Rafa Fernández

Desde pequeño le apasiona todo lo que es desmontable y montable. A esto le ha encontrado aplicación en las “vueltas” que los clientes piden. Se formó como diseñador y diseña lejos de Photoshop o Sketch. Valora trabajar en equipo, conocer personas de otros sectores, el “miedo” a lo desconocido y admira a los que hacen divertida cualquier situación.

 

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Javier Yohn Planells

Ha conocido las solitarias noches del freelance y el calorcito aletargante de la gran empresa. Hoy en día, es supervisor de contenidos en OgilvyOne Madrid donde todas las mañanas, antes del café, se pregunta qué es ser supervisor de contenidos. Además, es maestro churrero. Él quería ser periodista.

 

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Leticia Tierra

En el episodio de hoy… Encontramos a Leticia diseñando estrategias de contenido para generar leads. En episodios anteriores estuvo involucrada en innovación en la gestión, cambio cultural y en una ONG… Al principio de los tiempos su historia, como muchas otras, comienza en la facultad de Historia.

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¿Somos los diseñadores los nuevos adolescentes?

Mar 17 2017 Published by under Uncategorized

¿Son los Mac la reencarnación de las carpetas de instituto?

 

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En el cole pegábamos las pegatinas de los Phoskitos en los libros. En BUP, una cosa que se estudiaba en el siglo pasado cuando el UX solo salía en la películas americanas, teníamos a los New Kids on the Block o a CC Catch en la carpeta. En la universidad las etiquetas de Mahou, de alguna organización estudiantil o de grupos musicales más o menos radicales. Entonces, libros y carpetas, eran un escaparate de nuestra mente adolescente.

 

Ahora han cambiado nuestros ídolos y preferimos la gema de Sketch, Vetusta Morla o incluso las de las naranjas Fontestad por aquello de dar un toque vintage. Porque lo vintage y lo underground han vuelto o nunca se fueron o nunca se acaban de ir. Pero también recurrimos al vinilo, ese que aprovecha la luz de la manzana del mac para crear ocurrentes formas. La pregunta que me viene a la cabeza es, ¿cómo hubieran sido esos vinilos en la época de Lorenzo Lamas o de Sabrina Salerno?

 

Pero hay muchas más preguntas en el aire: ¿Hay un UX de las pegatinas? ¿Hay reglas para conseguir un buen UI? ¿Vuelven a ser los Mac el escaparate de aquello que quizá no nos atrevemos a decir en voz alta? (“¡Me flipan las naranjas Fontestad mundo!”).

 

Si los miércoles son los nuevos jueves y los treintañeros los nuevos veinteañeros, los diseñadores somos los nuevos adolescentes. Con nuestras carpetas de 2.000€ llenas de pegatinas que le cuentan al mundo todo eso que no nos atrevemos a decir en las reuniones.

 

El caso es que los Phoskitos nunca se fueron, que la nueva Pantera Rosa con forma de Donut, es el ligre de los bollos y que aunque pasen los años las pegatinas sobre todo si son gratis molan.
Extra: Para los que sois de lágrima fácil dentro vídeo.

 

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¿Qué tiene esta bola que a todo el mundo le mola?

Feb 16 2017 Published by under Uncategorized

Ahora La Nave es esférica, bueno igual un poco achatada por los polos, quizá incluso tirando a rectangular con esquinas, pero eso a nosotros nos da igual queríamos hacerla esférica y lo hemos conseguido.

 

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Aquí somos muy de cacharretes y cuando este se nos cruzó por delante no lo dudamos, necesitábamos una de estas, sea lo que sea, haga lo que haga. Es que eso de estar como dentro de La Nave pero no, tiene su aquel.

 

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Así que siguiendo ese famoso principio científico: “Y no lo digo, lo hago”. Esta es La Nave desde dentro con una cámara 360º.

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El club de la Oratoria

Feb 10 2017 Published by under Uncategorized

Le vamos a dar duro a esos momentos en los que nos toca hablar en público.
La Nave y Materia Prima nos hemos unido con El Club de la Oratoria para practicar lo que más nos cuesta. Sólo hay una forma de sacudirle a ese temblor que nos invade cuando tenemos que exponer delante de otras personas: platicar duro.

 

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¿Cómo funciona? Sencillo. Un jueves al mes, durante dos horas, el club se reúne a platicar. Como todo club, el Club de la Oratoria tiene sus reglas y son estas:

  1. La primera regla del Club de la Oratoria es: cualquiera puede hablar sobre el Club de la Oratoria. 
  2. La segunda regla del Club de la Oratoria es: ningún miembro habla sobre lo que se platica en el Club de la Oratoria.
  3. La tercera regla del Club de la Oratoria es: la plática termina cuando uno de los oradores grita “basta” o se pasa del tiempo fijado.
  4. La cuarta regla del Club de la Oratoria es: sólo dos pláticas por noche.
  5. La quinta regla del Club de la Oratoria es: se platicará a pelo, sin micro, chuletas y sin objetos o con más poder en las manos que toda la santería. ¡Tú decides!
  6. La sexta regla del Club de la Oratoria es: cada plática durará un tiempo máximo de 10 minutos.
  7. La séptima regla del Club de la Oratoria es: si esta es tu primera noche en El Club de la Oratoria… ¡Queremos escuchar tu voz!

 

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Ya lo sabes casi todo del Club de la Oratoria, pero…

¿Cómo formar parte del Club?

Este es un Club privado, al que pueden pertenecer todos los antiguos alumnos de La Nave. (Si quieres entrar por la vía rápida, puedes apuntarte al próximo Taller de Comunicación Significativa :)

Vamos a platicar.

“No quiero morir sin tener cicatrices”. Tyler Durden

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Los contenidos también se diseñan

Sep 28 2016 Published by under Uncategorized

No lo decimos nosotros, lo dicen los content strategist a los que ayer conocimos un poco más en la jornada sobre Content Strategy que organizamos en La Nave Nodriza. ¿Que no pudiste venir? No te preocupes con este artículo, si lo lees y luego cierras los ojos así fuerte, te sentirás como si hubieras estado allí ;-)

Cuatro personas altamente abrazables se prestaron a contarnos qué es lo qué hacen, cómo lo hacen y cómo se han dado cuenta de que lo que hacen es Content Strategy.

 

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La primera en enfrentarse al reto fue Clara Ávila, ingeniera en telecomunicaciones y actualmente content strategist en Save the Children, profesora y bloguera. También ha trabajado en The Cocktail por ejemplo.

 

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Ella nos habló de que si tenemos que elegir entre terminología y metodología nos quedemos con lo segundo. Está muy bien hablar de Inbound Marketing, Content Marketing, blogs… Pero está mucho mejor aplicar método, fijar unos objetivos iniciales, realizar un seguimiento de los resultados, iterar y hacerse tres preguntas fundamentales:

¿Qué quiero conseguir?

¿Con qué lo consigo?

¿Cómo llego al usuario?

 

La Segunda fue Amalia Calvo, filóloga de formación y content strategist en Fjord. Ha dedicado los últimos 10 años al contenido digital, pasando por ejemplo por el 11870 o por tener su propia empresa.

 

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Para ella todo comenzó cuando vió un “loren ipsum”, ese texto ficticio de relleno, para una filóloga eso está feo, muy feo. Así que pone todo su empeño en que los contenidos ayuden al diseño desde el primer paso. Nos enseñó la importancia de las herramientas como excel (si en excel se puede escribir), de la comunicación interna y sobre todo antes de plantear un contenido se pregunta:

¿Qué preguntas se haría el usuario?

 

Después llegó el turno de José Luis Uclés, socio de Geekia una empresa dedicada al diseño y comunicación de servicios digitales, en Almería. Antes fue redactor publicitario y se encontró a sí mismo varias veces en el tren de 7 horas que une Almería y Madrid.

 

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Él nos trajo el punto de vista de un cliente diferente, con el que es importante una primera parte del trabajo muy didáctica. Necesaria para que el entienda la necesidad de una estratégia y para detectar todas aquellas cosas que son contenido. Esas pequeñas experiencias a las que el cliente no da importancia y que pueden ayudarle a empatizar con sus usuarios. José Luis nos dejó esta pregunta:

¿Cómo las palabras pueden modificar la relación entre la marca y el usuario?

 

Para finalizar estuvo con nosotros Concha de Anta, content strategist en Designit, pero que también pasó unos años siendo redactora publicitaria hasta que lo dejó y pasó por h2i un punto de inflexión en su carrera. Por cierto, también canta en un grupo: sangre.

 

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Como Concha no sabía usar Photoshop un día le dijeron que era copy, a pesar de eso su paso por la “publi” le ayudó a conceptualizar, sintetizar y a darse cuenta de que no le gustaba la publicidad. Nos mostró la diferencia entre un redactor publicitario y un content strategist: producir vs pensar. También nos hizo ver que aplicamos estrategia de contenidos durante toda nuestra vida, cuando hay que decirle a tu madre que quieres ir a un concierto, cuando pides perdón por Whatsapp… Porque tenemos una pregunta en mente:

¿Cuál es mi objetivo?
Y eso fue todo, esperamos que te haya ayudado a conocer este nuevo papel del mundo del diseño de producto un poco mejor. Quizá haya un content strategist dentro de ti y aún no lo sabes, lo que está claro es que nunca debemos dejar de hacernos preguntas.

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Así investigaban, así, así, que yo los ví.

Jul 15 2016 Published by under Uncategorized

En La Nave somos muy de arremangarnos y ponernos ropa cómoda cuando tenemos clase, así que el taller de investigación no iba a ser una excepción y durante todo el taller hicimos, hicimos, hicimos

 

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Pero antes nos sumergirnos en la teoría, digerible gracias a Orse y fundamental antes de lanzarnos en busca del insight que aportará luz en nuestras decisiones de diseño. Llegados a este punto, nos pusimos manos a la obra y planteamos objetivos, técnicas a emplear, tiempos (incluso unos valientes hasta costes) para un proyecto ficticio. Ahí fue donde descubrimos lo importante que es implicar a todo el equipo, visuales incluidos, y que todos tienen un papel en el proceso.

 

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¿Qué hace un diseñador investigando?

Nos encanta que nos hagas esa pregunta. Porque es el usuario el que tiene la respuesta a esta y a otras muchas que te haces cuando empiezas a idear un producto digital.
Justificar las decisiones de diseño es uno de los papeles que más valor da a la fase de investigación y al conocimiento del usuario. Extraer los insights del material obtenido y traducirlos en funcionalidades básicas para testear con usuarios y con el cliente. Confirmando, o no, que el camino es el correcto.

 

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Pero las decisiones no solo se justifican sobre el papel, hay que defenderlas con argumentos y nada da más gustito que tener datos en los que apoyarte. Sobre todo cuando se trata de un ejemplo real, en el que los próximos pasos marcarán el resultado final a desarrollar.

 

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Se hace difícil resumir un fin de semana tan completo. Pero apuntamos con rotu gordo en el cuaderno unos tips de Orse para tenerlos a mano:

 

“Sentido común más empatía, eso es la investigación”

“El diseñador no sabe lo que necesita hasta que empieza a diseñar”

“No entregues los informes al peso, trabájalos con el cliente”

“Estudia al usuario y su contexto”

“Tu cuñado puede ser sujeto de estudio” (no tomar literalmente, Orse se refiere a que puedes preguntarle si coincide con el perfil a investigar y sólo te costará unas cañas)

 

¡Bola Extra! De regalo fin de post, te lo mereces por llegar hasta aquí sin irte a ver tu Facebook antes, unos links para que investigues un poco.

 

Optimal workshop

Jakob Nielsen

Donald Norman

Modelos mentales

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El responsive… nace, o se hace?

Feb 18 2016 Published by under Uncategorized

Se abre el telón y aparecen tres diseñadores UX con muchos años de experiencia, cada uno está en su oficina currando en su proyecto. Se cierra el telón. Se vuelve a abrir y aparecen esos mismos diseñadores en La Nave Nodriza con una smartTV, un smartPhone y un smartWatch (¡qué listos!). ¿Cómo se llama la película? se llama Taller de Diseño Responsive y Multidispositivo. Hitazo.

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Ellos son (left to right) Andrés González, Alfonso Morcuende y Marisa Marín, tres habituales de La Nave que se han unido para crear el mejor taller ever. ¿Quieres conocerlos un poco mejor? Lee, lee.

Tenéis pinta de haber recorrido caminos interesantes, ¿cómo llegásteis al UX?

Marisa: Yo estudié Bellas Artes en Sevilla y luego continué mi formación en Gestión Cultural, que me gustaba mucho pero me tenía que buscar las papas, así que entré de becaria en una empresa de páginas web, pasé por consultoras, estudios de diseño, agencias de publi… me cansaba enseguida porque los departamentos no se comunicaban entre sí y yo no le veía sentido a trabajar así. Yo si no entiendo algo no lo puedo diseñar bien y no estoy a gusto. Me preguntaba ¿por qué estoy diseñando esto así? ¿Qué quiere el usuario que hay detrás? Total, que acababa yo haciendo la investigación y en definitiva haciendo UX sin saberlo. Hace dos años di el salto a producto, y estoy muy contenta porque he descubierto que se me da bien fomentar las conexiones entre equipos. Trabajo en ticketea, donde soy la responsable de hacer que todos hablemos de los mismos usuarios finales, que tengamos una misma visión de producto. Y creo que lo estamos consiguiendo.

Andrés: Yo también estudié Bellas Artes. De formación soy muy analógico y ya estaba muy curtido cuando empecé a tratar con nuevas tecnologías. En aquella época si trabajabas en “internet” había que hacer de todo, hoy día está todo muy especializado. Aprendí enfrentándome a proyectos en muchas empresas: multinacionales, estudios pequeños y agencias. Ahora hago consultoría y UX, creo que es por mi relación con las películas. Soy más de cantidad que de calidad. Me gusta verlas en masa, pero la parte que más me gusta es el primer tercio, cuando se plantea el problema, se presentan los actores, los escenarios, y ya cuando se va desentramando todo, la cosa pierde emoción. La labor del UX se desarrolla sobre todo en esa primera parte de los proyectos, cuando se empiezan a desvelar las incertidumbres, es lo que más me mola. Me gustan los proyectos cuando todavía no sabes lo que son.

Alfonso: Pues yo estudié producción en artes gráficas, y luego me apunté a uno de los primeros cursos de diseño web que hubo (del que años después terminé siendo profe). Empecé haciendo de tó: lavar, planchar, banners en flash, maquetar… Con el paso de los años ves que hay cosas que siempre se repiten, que cambiará la tecnología pero queda un poso de industria en todo lo que hacemos. Me gusta esa visión industrial y arquitectónica del diseño. Tal vez por eso llevo años dedicándome a la UX desde mi propia empresa.

 

Con toda la experiencia que lleváis en la mochila ¿cuál creéis que es la clave del éxito de un producto digital?

Andrés: Yo si tuviera que dar una receta para que las cosas vayan bien, pondría por delante de todo, metodologías incluidas, la calidad humana y las relaciones que se establecen entre las personas del equipo. No creo que una buena metodología pueda llevar a un grupo de personas no alineadas a buen puerto, algo que, en sentido contrario, sí sucede. Y por otro lado está la persistencia, el trabajo contínuo. Talento hay muchísimo, yo veo por todas partes, lo más complicado de encontrar es gente persistente.

Alfonso: Sangre, sudor y lágrimas. Detrás de un buen proyecto hay muchas horas de trabajo. No hay un tío iluminado, no hay un gran talento, no hay nadie tocado de la mano de Dios. Puede haberlo, pero al final lo que siempre hay detrás es mucho trabajo. Puede estar ejecutado por grandes profesionales o pueden ser no tan grandes profesionales pero con una gran capacidad de sacrificio, esfuerzo y superación.

Marisa: Para mí la clave está en la comunicación. No por juntar a gente muy crack un producto es bueno, en muchas empresas los equipos trabajan en cascada y nadie pregunta al anterior por qué se ha hecho algo. Es como los vasos comunicantes, si nos entendemos bien nos contaminamos de lo bueno de los demás y el proyecto gana.

 

Venga y ahora lo importante: ¿Por qué Responsive y Multidispositivo? ¿Qué vamos a aprender en este taller?  

Andrés: A mí lo que más me gusta de la enseñanza es el sentido comunitario y, a veces, está más desarrollado en otros gremios -como el de los desarrolladores- que en el mundo del diseño. Creo que es sano compartir conocimientos. Este curso es muy  jugoso porque trata sobre cómo resolver problemas de diseño de una forma práctica, teniendo en cuenta cosas como contextos y dispositivos, que no siempre se hace. También tiene que ver con cómo afrontar las bases de un proyecto del principio al final. El taller habla de diseño, de una forma de entender el diseño.

Alfonso: Hoy día ya no existe discusión sobre el responsive, hay que hacerlo. Pero ¿cómo se hace? y sobre todo, ¿cómo afecta el hecho de ser multidispositivo al diseño de los proyectos? Creo que es una visión más que interesante y que no está tanto del lado de los programadores como del de los diseñadores. Como siempre, si no participamos en la solución del problema formamos parte del problema.

Marisa: Hay muchos cursos de responsive que te enseñan a maquetar y a definir breakpoints. Lo tratan como si esto fuera una técnica y no hiciera falta ir más allá. Nosotros creemos que hay que abrir la mente y pensar en que el uso de los productos digitales se está atomizando. Cada vez hay más dispositivos, más pantallas, más usuarios y más casos de uso diferentes. Vamos a hablar de diseño desde una perspectiva más estratégica, pero de una forma muy práctica. Queremos que se entienda que de verdad el diseño cabe en un móvil, en un reloj y en cualquier cosa. Nada te puede asustar.

 

Pues ya los conoces. Alfonso, Marisa y Andrés están dispuestos a enseñarnos a afrontar sin miedo un proyecto responsive en su Taller de Diseño Responsive y Multidispositivo.  

 

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Elena Pavón: defendiendo propuestas con datos y espada

Feb 04 2016 Published by under Uncategorized

Charlar con Elena te carga la pila. Cuando cuenta su historia profesional, repite sin darse cuenta una y otra vez tuve mucha suerte de… Entusiasta y vehemente, empezó en 2008 en Loquo.com y tuvo la suerte de que  al poquito se conviertiera en eBay; allí ha desarrollado Elena parte de su carrera su carrera, luego vino Woom Fertility, un proyecto digital en el que tiene la suerte de conjugar dos de sus pasiones: innovación y tecnología, más tarde Cabify y ahora Badoo en Londres. Nosotras sí que tenemos suerte, Elena va a impartir el taller de Data Driven Design en La Nave :)

¿Con qué te quedas de los siete añazos en eBay?

Sobre todo con que ha sido un lujo trabajar en áreas distintas y aprender muchas cosas poniéndolas en práctica. Llevaba poco tiempo allí cuando empezamos a crear eBay anuncios from scratch. Tuvimos que montar la plataforma y empecé a tocar cosas de usabilidad, de diseño, de customer management… Incluso hacía de community manager cuando aún ni se hablaba de eso en España.

Después pasé a llevar marketing para el market place. Fue mi primera experiencia a nivel internacional, una función estratégica enfocada a negocio, métricas y ROI. Dos años más tarde me hice cargo del canal móvil, entonces aún era algo bastante desconocido y un reto tecnológico. En mi última etapa en eBay estuve llevando proyectos de innovación y marketing de producto.

 

¿Qué crees que deberían imitar otras empresas de una gran corporación como eBay?

Sobre todo dos cosas muy buenas. La primera es el plan de carrera de los trabajadores. A mi me han ayudado con mi formación, he hecho un master en marketing y otro en UX. Así, he podido poner en práctica lo que estaba aprendiendo dentro de la empresa y el beneficio ha sido mutuo.

La segunda es que funcionan por objetivos, dando a la gente la responsabilidad de alcanzarlos. Te informan del objetivo global y tú diseñas tu propia estrategia para contribuir desde tu área. Defines tus objetivos, tus indicadores y cómo van a influir en los objetivos de negocio. Y por supuesto, tienes que defender tus estrategias y tus resultados. Este es uno de los temas que vamos a ver en el taller, cómo bajar desde un objetivo global a unos objetivos concretos.

 

¿Y ahora? ¿Cuál es tu próxima viñeta?

Todo lo que he aprendido tengo la suerte de poder aplicarlo en mi nuevo proyecto, Woom Fertility, una startup para ayudar a las mujeres a conocer su fertilidad y quedarse embarazadas más rápido. Es muy motivador, tiene un gran componente tecnológico y también es innovación. Yo creo que innovar es hacer las cosas de una manera diferente a cómo se han estado haciendo, no sólo hacer algo que no se había hecho antes. Vamos a poner la innovación al servicio de la optimización de la fertilidad y estamos muy ilusionadas.

 

¿Trabajar con datos te ha salvado alguna vez (que se pueda contar)?

¡Muchas! Por ejemplo, cuando empezamos a hacer mobile en eBay, al ser un canal emergente, no convertía tanto como desktop y no querían dedicar muchos recursos. Lo que hicimos fue diseñar un funnel en el que demostramos que mobile no era el canal en el que se vendía, pero era un touchpoint decisivo. Los usuarios que accedían desde el móvil eran mucho más proclives a comprar después que los que solo entraban por la web. Gracias a que pudimos demostrarlo con datos conseguimos que nos dieran más recursos.

 

¿Qué vamos a aprender en el taller de Data Driven Design?

Me encanta trabajar con diseñadores y me parece que tienen que ser más relevantes en el día a día de los productos digitales. Cuando hablas a nivel de negocio, tienes que defender lo que haces. A día de hoy tienes todas las herramientas del mundo para testear y defender tus argumentos, ya no hay que convencer de que algo es bonito, ahora hay que convencer de que funciona. Y ahí es donde los departamentos de UX creo que tienen un montón que mejorar, porque viene la gente de negocio o de marketing con los datos y se los comen con patatas. Mi idea es darles herramientas para que puedan defender sus propuestas, porque creo que son importantes. Puedes quedarte ahí y que te digan lo que tienes que hacer o puedes tener opinión, voz y voto.

 

Entonces… para apuntarse a tu taller ¿hay que ser muy bueno en matemáticas o saber  de Google Analytics?

No, no, no. No voy a enseñar a manejar la interfaz de Analytics, eso será otro curso de La Nave :P Lo que hace falta para este taller es tener ganas de hablar de negocio, de ser importante para tu empresa, de tener algo que ver con el uso real del producto. Y de divertirse poniéndose manos a la obra, aunque eso ya sabéis que en La Nave Nodriza siempre pasa.

 

Pues ya os hemos presentado a Elena. Ella está convencida de que tu opinión aporta mucho y te quiere ayudar a conseguir que te escuchen. Ya sólo falta que te convenzas tú.

Infórmate sobre el Taller de Data Driven Design. Del 15 al 24 de febrero en La Nave Nodriza. 

 

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El gordo

Dec 18 2015 Published by under Uncategorized

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No estamos seguros de querer que se acabe el 2015. Ha sido un súper año para nosotros. La familia nodriza ha crecido en todos los sentidos, cada vez sois más los que venís a aprender en La Nave, y también hemos ampliado el clan de profesionales que creen en nuestro método y han decidido que así sí quieren contar a otros diseñadores su experiencia.

Todo esto nos hace pensar que estamos cocinando algo bueno. Y cuando tienes algo bueno, muy bueno, y además conoces a un montón de gente buena, muy buena, ¿qué haces? ¡Compartirlo, por supuesto!

Por eso hemos decidido compartir lo mejor que tenemos: nuestros cursos y talleres. Y como manda la tradición, este 22 de diciembre te puede tocar un premio gordo, muy gordo. Noooo, no vendemos papeletas para la lotería de Navidad. ¡Sorteamos una plaza by the face para el taller que tú elijas!

Es muy fácil, sólo tienes que seguir los siguientes pasos:

  1. Echa un vistazo a los talleres que ya tenemos programados para 2016, cierra los ojos, imagínate en clase aprendiendo entre risas y colorinchis, ¿lo visualizas?
  2. Bien, vas bien. ¿Te cuesta elegir? Es fácil, piensa lo que mejor te viene para tu día a día en el curro. ¿Ya lo tienes? Perfecto.
  3. Corre Vuela al Twitter: escríbenos un tuit a @nodrizismo incluyendo el enlace a tu taller favorito, y también #elgordonodrizo para entrar en el sorteo.
  4. ¿Eres más de Facebook? No problem, comparte en tu muro un enlace al taller que quieres. ¡No te olvides de incluir  #elgordonodrizo y de citarnos para que nos enteremos!

Tienes desde ahora mismo hasta las 12 de la noche del martes 22 de diciembre. El miércoles 23 durante la mañana anunciaremos el resultado. La hora no la sabemos todavía, ¿o acaso sabes tú cuándo va a salir el gordo de la lotería? no te preocupes que te vas a enterar de quién gana :) 

Participa y aprende by the face en 2016. No disimules, tienes mucho que aprender, y al fin y al cabo ¡es más fácil que te toque #elgordonodrizo que la pedrea!

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Somos del cacharrismo

Apr 01 2015 Published by under Uncategorized

Cacharrismo es nuestra palabra de moda. Es sonora y se explica sola: habla de tecnología, de interacción física con un toque lúdico y divertido… de llenar La Nave de chips y leds, de sensores y baterías… y de aprender de la mejor manera posible: imaginando escenarios, tocando, destripando y recomponiendo, sin miedo a fallar porque hacer es aprender.

La gente de Gamestar(t) son auténticos expertos en cacharrismo, en pedagogías libres y en el noble arte de aprender jugando.

Sabemos que se toman el juego muy en serio, así que les propusimos un reto: diseñar un taller para familias donde mayores y peques lo pasaran bien. Y la verdad es que cuando vinieron a La Nave, niños y niñas, padres, madres, tíos y tías, disfrutaron como enanos creando juntos. Pensamos en cacharros y niños, y ¡ojocuidao, a ver si se van a cargar algo o se van a electrocutar! Pero no,  Mikel nos cuenta que “la destrucción es un proceso clave de la creatividad y que desmontar las cosas a martillazos puede ser una oportunidad para aprender y para crear cualquier otro tipo de objeto que se pase por la mente”. Aplaudimos con las orejas y nos dejamos llevar.

Nos preguntamos y le preguntamos a Mikel (aunque hablar con uno es como hablar con todos) cómo nos está cambiando la tecnología. Él da por hecho el cambio: “la tecnología ya no suple una necesidad, potencia al cuerpo humano” y lo que le preocupa es cómo debe ser ese cambio, “eligiendo de forma consciente y responsable”. Es decir, el cambio tiene que ser “crítico, desde una postura donde el individuo pueda elegir, cribar y comprender lo que le es deseable y lo que no”. También trabajan activamente los temas de género en su proyecto: “queremos romper con esos roles genéricos y fomentar una convivencia en igualdad y respeto”.

En su taller del Medialab han derrocado al rey: “La asamblea es un espacio donde todas y todos hablamos en igualdad de condiciones y las decisiones son tomadas por disenso, es decir, a partir del debate y la controversia“. Debate y controversia, ¡bien! Lo más importante, dice, es que se trata de un aprendizaje “que potencia la autoestima y, por tanto, genera personas capaces de de desenvolverse por sí mismas”.

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En La Nave nos hemos quedado con ganas de seguir experimentando en ese espacio donde se juntan las familias, los cacharrismos y el juego. La próxima cita será con otro grande: Rafa de Bofarull, aka Arnauti, y su taller diminuto. ¡Atentos a sus pantallas!

Pst: Las fotos son de Nacho Gil. El vídeo lo rodó Pau y lo montó Giu.

 

 

 

 

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Concurso Taller de Diseño de Servicios

Jun 18 2014 Published by under Uncategorized

RoyalService

COMO UN REY

Como una reina, como un príncipe o como una joven infanta. A veces tenemos la suerte de ir a un negocio, utilizar una aplicación, una web, un servicio o recibir un mail y quedarte con la sensación de que te han tratado especialmente bien, muy bien. Que así da gusto.

¿Dónde fue la última vez que te sentiste así? ¿qué extra llevaba lo que te ofrecían para convencerte?

Cuéntanos qué hicieron para hacerte sentir como un monarca, da igual que sea la panadería de tu barrio o en la app de tu seguro. Una palabra o un regalo, queremos conocer ese detalle, ese punto a su favor que hizo que te sintieras como un miembro de la familia real.

Escribe un tuit mencionando a @nodrizismo con el hashstag #RoyalServiceDesign y consigue una plaza para nuestro taller de Diseño de Servicios (Service Design) para el finde del 26, 27 y 28 de junio. Puedes utilizar este enlace.

El viernes a las 14:00 será nuestra coronación y haremos público el nombre del ganador.

El taller lo impartirán Beatriz Belmonte y Begoña Muñoz, sus altezas reales del Service Design. Serán 20h. repartidas en tres días, viernes, sábado y domingo. Un fin de semana completo dedicado al Diseño de servicios.

Puedes ver más detalles del taller en este PDF.

Si pasas del concurso y prefieres asegurar tu plaza, puedes hacer la reserva aquí: http://lanavenodriza.tol.do/reserva-de-taller-diseno-de-servicios.

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Be code, myfriend

Nov 02 2013 Published by under Uncategorized

Este verano nos enteramos de que la gente de becodemyfriend tenía un proyecto de formación bastante más loco que el nuestro, y decidimos echarles el lazo para conocerles de cerca. Confirmado: por dentro son tan interesantes como parecen, o incluso más.

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La Nave fue, la semana pasada, sede de su taller de Design Patterns. Estamos deseando volver a verles por aquí, e incluso tenemos en mente algún proyecto para hacer juntos.

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