#espejonegro, la vitamina C de la interfaz

Feb 20 2018 Published by under Alumni,Gran Curso UX UI,Uncategorized

Holi! CeciliaElenaFerIzaskunClaudiaBeaChemaBasilio, Javier, NuriaMaríaCésarMarioHéctor y Lucía son los estudiantes del II Gran Curso de Diseño Visual y de Interacción, yay!  aquí os dejamos sus retratos robot, elaborados con sus propias maninas y un boli, para que los reconozcáis.

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Como sagazmente podréis apreciar, provienen de las disciplinas más variopintas: diseño digital, editorial, artes gráficas, programación, publicidad, QA… pero les une el ansia de explorar los límites de la interfaz. Averiguar por qué hay productos digitales que da gustito usar y otros son tremendamente incómodos.

Esta es la segunda edición o la primera iteración del Gran Curso, y aunque estos #espejonegro son muy diferentes a sus predecesores los #comopanes, tienen algo en común con ellos: el ingente consumo de mandarinas. ¿Tendrá algo que ver con el diseño de interfaz? ¿Será este el secreto de su lozanía y de sus ganas de hacer? Hemos abierto una línea directa con un proveedor de Castellón (esto es literal) para garantizar el suministro de producto fresco y de calidad, como sus interfaces.

Quizá sea el largo camino diario hasta La Nave, muchas viven lejos más allá de donde llega el B1 y claro necesitan vitaminas para no desfallecer. Que esto del repensar todo el rato, desgasta mucho y claro necesitan nutrirse de vitaminas.

A lo largo de estos cuatro meses los iremos conociendo a través de sus proyectos, que os presentaremos, tendrán su huequito en la web de La Nave y en vuestros corazones. Pero vayamos poco a poco, de momento estos son ellos en movimiento, si es que son abrazables.

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Esto es un no parar

¡Afú! Lo que queda de aquí a las uvas se nos va a pasar volando, porque hay un montón de cosas que aprender en La Nave. Te las contaríamos nosotras mismas, pero es que nos enrollamos mucho, mejor que leas.

#TicTacToc

Los grumetes del VI Gran Curso de Diseño de Productos Digitales son un grupazo de lo más variopinto (estamos deseando que los conozcáis!) que ya ha comenzado a diseñar sus primeras soluciones a problemas cotidianos, de la mano de Los Danis. Este sábado tienen la primera tutoría, en la que se estrenan algunos antiguos alumnos. No podemos estar más contentas :)

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Taller de Agile

¡Taller nuevo! Hace tiempo que teníamos ganas de abordar este tema, y tenemos una profe de lujo para hacerlo: Maica Trinidad, que aborda estas metodologías con perspectiva humanista. Agile, Lean, Scrum… ¿Cómo se integra el diseño en proyectos gestionados con metodologías ágiles? ¿Cómo afecta a nuestro trabajo como diseñadoras? Pronto tendremos las respuestas.

Taller de Data Driven Design

Puedes hacerte muy amiga de los datos, aunque aún no lo sepas. Elena Pavón vuelve a La Nave (y no es sentido figurado! que ahora vive muy lejos :) para compartir lo que sabe, que es mucho, sobre cómo los datos nos ayudan a tomar decisiones de diseño.

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Taller de Narrativa para Productos Digitales

Un clásico de La Nave con Jero Mazarrasa, porque si a un producto digital le pones narrativa, también lo haces más usable. Y es que con un buen storytelling, es más fácil explicar tu producto y a ti mismo.

El Club de la Oratoria

Cada primer jueves de mes, Materia Prima y los clubbers se reúnen en La Nave. Para platicar y darle duro a ese temblorcillo, que nos entra cuando hay que hablar en público. El Club de la Oratoria es sólo para alumni de La Nave: si has pasado por aquí, tú puedes ser del Club.

El kilo verde

Este domingo 29 de octubre, apoyamos la iniciativa “Kilo verde” en La Nave: Recogemos botes de verdura y aportaciones, para hacer llegar fruta y verdura a las familias que dependen de los bancos de alimentos. Si tú también eres de sumarte, eres bienvenida.

 

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Y un spoiler

Vuelve el Gran Curso de Diseño Visual y de Interacción, con más horas, un programa aún mejor, una coordinadora nueva, con… bueno poco a poco.

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Nahúm. De la música al diseño.

Oct 16 2017 Published by under Alumni,Gran curso DPD,Uncategorized

Él nos dice que nació en La Mancha, que descubrió los ordenadores cuando era así de pequeño y que, no sabemos si por lo primero o por lo segundo, además de por ser un autodidacta enamorado de la tecnología, aprendió a componer y a producir música.

Luego, un poco más mayor, pasó diez años trabajando como compositor para la serie de animación Pocoyó, así como para marcas y agencias de publicidad. Buscando nuevos retos, hizo el Gran Curso de Diseño de Productos Digitales de La Nave Nodriza y ahora trabaja en Fjord como diseñador de interacción y de servicios. Cuando no está trabajando, está produciendo a bandas, o tocando en giras, grabando algún episodio de su podcast Error de conexión, haciendo fotos y viajando.

Todas estas cosas hace Nahúm. Aquí podéis verlo sentado, de pie es igual pero llega hasta el suelo.

 

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¿Tú qué querías ser de mayor?

Quería ser inventor. Me encantaba desmontar cosas, intentar comprender cómo funcionaban para después volverlas a montar. En mi casa, siempre me recuerdan que luego sobraban piezas y que con mis experimentos con imanes, me cargué la televisión de tubo de mis abuelos. Tengo muchas de estas, pero lo que está claro es que me encantaba cacharrear con todo y me apetecía probar a desarrollar mis propias ideas.

No he cambiado mucho en realidad, sigo teniendo las mismas inquietudes. De hecho comencé la carrera de telecomunicaciones. Pero por un tiempo me interesó mucho más la música y dejé la carrera. Me centré en la producción, la composición, tocar en bandas y todo eso. Me di cuenta de que me interesaban las tripas de las cosas, pero no me apetecía centrarme sólo en lo técnico. Así que aquí sigo, haciendo muchas cosas pero sin saber qué quiero ser de mayor. Porque no soy mayor aún, ¿eh? Bueno sí.

 

¿En qué momento supiste que podías diseñar?

Decidí probar suerte en el mundo del diseño, cuando vi que la música no me ofrecía un futuro interesante. También pensé que sería más feliz dejando la música como algo que hago por amor (lo soy). Mi otra pasión, siempre había sido la tecnología y cómo ésta nos habilita para conseguir hacer cosas, sea grabar una canción en casa, hacer una transferencia bancaria o hacer deporte. Así que el paso al diseño era casi lógico.

Ahora, saber que podía diseñar… ¡eso no lo sé aún! Creo que tengo una cabeza que vale para analizar problemas, pero aprender a encontrar soluciones apropiadas es algo que toma mucho tiempo, y no se termina nunca de aprender.

Supongo que diseñar es como cualquier profesión, cualquier aprendizaje: es un camino que empiezas y no sabes a dónde vas a llegar, ni a cuánta distancia está. En el camino suele haber un punto en el que miras atrás y ves la evolución, pero no deja de haber cierta subjetividad. Yo de momento veo tanto que andar, que no he tenido tiempo de mirar atrás.

 

¿Cómo es eso de diseñar sin ser diseñador?

Nadie nace siendo diseñador, ni bailarín, ni presidente del gobierno. Como se suele decir, “fake it till you make it”. Ya tengo bastante experiencia, de mi etapa anterior, de lo que es trabajar en un entorno creativo, tomar decisiones, arriesgarse y gestionar procesos y a gente. También he vivido muy de cerca toda la evolución de la informática, desde mi primer PC con 40MB de disco duro hasta lo que tenemos hoy en el móvil. Todo me sirve. Y para lo que no sé, uso varias cosas: mi intuición y a mis compañeros. Una cosa buena que tengo, es que no me da miedo equivocarme. Así que voy con ganas de jugar y aprender.

 

Este es Nahúm en La Nave, el de la izquierda (tu izquierda).

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¿Qué dificultades te has encontrado por el camino?

Cuando cambié de sector, me surgió la oportunidad de entrar en una empresa que me gustaba mucho y donde sabía que aprendería mucho de diseño. Pero la pega es que mi puesto sería de gestión de proyectos, no de diseñador.

Me lancé de cabeza, porque pensé que también aprendería cosas útiles. Y así fue, estuve dos años de “project manager”. Entendí los intríngulis internos, la burocracia y la gestión de clientes, que es muy distinta de como se hacía en el mundo de la música y la publicidad. Me permitió estar sobrevolando los procesos y ver cómo se hacía todo.

Llegado a un punto, sentí que era el momento de lanzarme al diseño de una vez. Cuanto lo comenté en la empresa, me propusieron unos ejercicios de ingreso como los que le hacían a cualquiera que quisiera entrar al puesto. Tras una etapa de incertidumbre e inseguridad, con temas personales entre medias, al final todo salió bien. Los ejercicios gustaron y comencé mi nuevo rol haciendo diseño de interacción y servicios. Y aquí sigo, este verano cumplí mi tercer año en Fjord. Lo interesante, es pensar lo distintos que hubieran sido los resultados si no hubiera pasado ese tiempo de aprendizaje.

 

Un consejo para las que no diseñan (pero porque no saben todavía que pueden)

Tiendo a pensar que los consejos de la gente a la que le ha ido bien, son menos interesantes que los de quienes han fracasado en su intento. Pero bueno, como para cualquier cosa, hay que tener ganas y paciencia. Por suerte, en diseño se enseñan procesos que hacen que aprender y equivocarse sea mucho menos árido que en otras profesiones creativas. Hay que dejarse llevar, tratar de ser honesto con uno mismo y con los demás. Yo intento no obsesionarme con las soluciones y centrarme en los procesos y la colaboración. Pero también hay que ser capaz de, en ciertos momentos, tomar asunciones y tirar para delante.

Lo bueno del diseño es la comunidad tan fuerte que hay. Es algo que cuando vienes de otros sectores atrae mucho, hace que te sientas más arropado y sea más fácil seguir reciclándote. Teniendo La Nave, que es como un punto de encuentro ideal, no hay excusa para no asomar la patita al menos.

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Andrej investigando averiguó que es diseñador

Sep 05 2017 Published by under Alumni

Como él mismo dice nació curioso, preguntón y con un lápiz pegado a la mano. Pero antes de ser diseñador, el afán por preguntar y conocer le llevó a la sociología. Aunque ese diseñador interior, le hacía ver los problemas como oportunidades para ser rediseñadas.

 

El diseñador seguía empujando con fuerza, tanta que le llevó a Designit donde ahora es “Senior UX and Design Researcher”. De Designit al Gran Curso de Diseño de Productos Digitales solo hay  un salto así de pequeño. Así que aterrizó en La Nave, donde finalmente el Andrej diseñador vió la luz y se unió al investigador que ya era.

 

Se nos había olvidado presentároslo, este es Andrej.

 

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Y este es él de espaldas (por si le veis de lejos en la calle y queréis saludarle ahora que es famoso)

 

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¿Tú qué querías ser de mayor?

Pues de niño leí mucho unos comics alemanes que se llaman Lustiges Taschenbuch y había un personaje, Daniel Düsentrieb, un inventor. Y quería ser eso, inventor, sin tener idea de cómo se ponía eso en una tarjeta de visita.

 

Se me daban bien las ciencias, y me apasionaba entender cómo funcionan las cosas, de alguna manera todo encajaba. Pero por otra parte, estaba esa fuerza interior que dirigía mis lápices y hacía dibujar todo espacio en blanco de mis libros de texto, mi mesa del colegio, libretas y folios, todo era un lienzo en blanco.

 

Y por último, me educaron para no perder el tiempo mirando el dedo sino lo que señala, de ahí que los problemas se tornaban en soluciones y cuando no lo hacían dejaba de preocuparme por ellos. Resolver problemas, sean estos cuales sean.

 

Me movía entre esas orillas, pero nunca conseguí una guía de hacia dónde encauzar esas pasiones y hacerlas converger de algún modo. Pasaron los años y en esa tónica de entender cómo funcionan las cosas y queriendo resolver problemas, estudié Sociología, me planteé Psicología, pero resolver un problema a la vez me sedujo menos que resolverlos todos juntos, así que me matriculé para ser un futuro sociólogo y cambiar el mundo. ¡Bendita ignorancia!

 

¿En qué momento supiste que podías diseñar?

Ya de niño era “el que dibujaba” y al que los compañeros le pedían que les dibujase algo. Con mi amigo, César Cabrera, hacíamos dibujos colaborativos, llenábamos folios y folios de tostadas con piernas y brazos que danzaban por las mesas de desayuno, y demás desmadres que nuestras cabezas eran capaces de imaginar.

 

Luego era el que hacía “graffitis” y algunos compañeros me pedían que les hiciera sus nombres. De ahí cuando tuve mi primer computador empecé a diseñar carátulas de CDs para mis amigos que eran DJs, o pósters y carteles para las fiestas que organizaban y demás. Si hoy veo esas cosas me daría mucha vergüenza, por eso casi que agradezco que toda mi producción pasada era efímera, lo regalaba o lo dibujaba en lugares que se borraban, pasaban a otras manos, etc.

 

Esto por la parte visual, por la parte de diseño a nivel más amplio, siempre disfruté viendo cosas e imaginando cómo podrían funcionar mejor. Nunca supe si realmente lo hacía bien, pero lo que tenía claro es que lo disfrutaba, es “lo que me movía”.

 

¿Cómo es eso de diseñar sin ser diseñador?

Lo bonito del diseño para mi es justamente eso. Sin que esto suene a intrusismo de cara a las personas que tienen una formación reglada en alguna de las variantes del diseño, por las cuales siento una admiración absoluta, me encanta que sea un lugar en el que convergemos tantos perfiles tan variopintos.

 

Esto hace que el diseño sea un mundo apasionante, donde terminas manteniendo conversaciones de lo más dispar y sobre cosas que nunca antes habías pensado que podrías mantener una discusión, más allá de contigo mismo. Esa es una de las cosas que más disfruto, el lado casi filosófico en el que deriva el diseño, donde la aproximación a las decisiones de diseño tienen una gran componente reflexiva, donde las decisiones no se toman porque sí, sino que detrás de ellas hay largas discusiones y horas de debate.

 

Debatir, esa habría sido otra de esas cosas que me podrían haber gustado, de haber sido un niño estadounidense me habría gustado estar en un club de debate. Mi vida es mucho más rica gracias a esos debates que he tenido por dedicarme al diseño.

 

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¿Qué dificultades te has encontrado por el camino?

Dificultades, que también son oportunidades de alguna manera, o al menos gran parte de ellas las he vivido de ese modo. Pero hablemos de dificultades. Pues partiendo de la base de que de algún modo yo nací para diseñar y en el camino nadie me supo guiar hacia eso y yo tampoco supe verlo desde un primer momento, hasta tener trabajos en los cuales era de todo menos feliz haciendo lo que hacía, aunque no necesariamente era del todo consciente de que eso era así.

 

Cuando se tornó una obviedad, descubrí Designit, un lugar que me permitió acercarme a eso que lleva tiempo deseando sin saber lo que era. Y luego La Nave Nodriza, que me permitió terminar de darle forma a mis aspiraciones, además de conocer a mucha gente que ha enriquecido mi trayectoria con aprendizajes, discusiones y muchas horas de trabajo.

 

Un consejo para las que no diseñan (pero porque no saben todavía que pueden)

Nunca dejes que la realidad te sobrepase, no silencies esos sentimientos que te dejan entrever por algún resquicio de tu persona que algo no encaja del todo. Eso que nos genera incomodidad porque nos cuestiona el presente, nos hace dudar, y pone en tela de juicio lo que vivimos como un progreso y que quizá no lo es realmente. Todo esa sensación de desconcierto es lo que en el fondo nos mueve por las corrientes del río que nos puede arrastrar a una orilla u otra.

 

Y ya que estamos hablando de eso, y sabiendo que es más fácil decirlo que hacerlo, no tengas miedo a la incertidumbre. En el diseño está ahí, siempre, y en el fondo nos volvemos adictos a esa incertidumbre, aunque nos pone de manera recurrente en el borde del precipicio y nos obliga a dar grandes saltos de fe al vacío.

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#KillingCactux o la nueva iteración del Gran Curso de Diseño de Productos Digitales

Oct 18 2016 Published by under Alumni,Curso de diseño de productos

Van cinco, pero para nosotros es como la primera. La primera vez que decimos a Lorena, Juan, Macarena, Carlos, Agustín, Alicia, Clara, Myriam, Rodrigo, Claudia, Gema, Lola, Andrea y Nahún ¡gracias!

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Gracias por compartir con nosotros vuestras ganas y vuestra ilusión. Van a ser unos meses muy entretenidos (poneos ropa cómoda) en los que aprenderemos de vosotros y vosotros aprendereis de los profes, de los tutores y también de vosotros mismos. Porque en La Nave se aprende compartiendo conocimiento de todos y entre todos. Pero sobre todo se hace, se rehace, se repiensa, se diseña y se rediseña.

Como dice Isa, este año será mejor que el anterior. En cada Gran Curso nos fijamos en los grumetes para mejorar nuestras metodologías e iterar el año siguiente. Así, diseñamos una nueva singladura contagiados de vuestras de ganas y vuestra ilusión por aprender y rediseñar todo lo que os rodea.

Gracias a todos los que no han podido estar por tenernos en cuenta, seguro que antes o después volvemos a vernos por La Nave. Y es que también aprendemos de las personas que se han quedado fuera en el proceso de selección. No es una cuestión de mayor o menor valía, el proceso de selección es difícil, sois muchos profesionales y muy buenos. Pero debemos valorar tanto el perfil individual como la coherencia del grupo.

Bienvenidos a la escuela en la que no solo aprendes, además eres consciente de que aprendes. Bienvenidos al no tener silla propia, al otro lado de vuestra zona de confort, al pensar de pie, sentada, tumbada, andando, pintando y preguntando a la gente por la calle. Bienvenidas a otra forma de recorrer el camino del diseño, a la forma difícil de recorrerlo, pero de ese difícil que da gustito cuando llegas al final del camino y se te escapa un: “así sí”.

Ah y bienvenido también Dani, antiguo alumno y ahora coordinador de este Gran Curso, tú tampoco tienes silla propia que lo sepas.

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