El contenido no es el último mono

Cuando diseñamos una interfaz, pensamos en la conversación que queremos tener con el usuario. Analizamos todo lo que tenemos que ofrecerle y lo colocamos en el lugar que consideramos mejor para que nos entienda a la perfección.

Para crear esa conversación nos basamos en una serie de elementos como son las imágenes, los titulares, las filas, las columnas, los píxeles. Y, a menudo, rellenamos todo lo demás con el tradicional lorem ipsum.
La conversación que estamos preparando con el usuario se basa en muchos elementos y las palabras que vamos a usar también son relevantes. Y sí, es algo que nos preocupa, porque parece que hay un GAP en el proceso de diseño en el que los contenidos, que en algunas ocasiones, quedan relegados a la parte final, cuando el producto ya está listo para el lanzamiento.

 

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Por eso un grupo de grumetes nos pusimos a estudiar, analizar e investigar cuál era la mejor forma de incluir los contenidos dentro de los procesos de diseño, cómo podíamos definirlo, cuándo tenía que entrar. El objetivo no es venir a llorar y a quejarnos porque somos los últimos, sino repensar los modelos de diseño que existen actualmente y que empecemos a utilizar otros en los que los productos finales son de más calidad.

Los contenidos también nos ayudan a diseñar

Crear una arquitectura de la información dentro de una web es una cuestión de contenido. Además de aprender a contextualizarlo y a agruparlo, debemos aprender a ver la relevancia del posicionamiento en buscadores. 

Las landing pages o páginas de aterrizaje también se diseñan. Una a una. Analizando el objetivo y los elementos que vamos a usar. Se crean con palabras que escribe un UX Writer o un Copy. Pero más allá de las palabras está la historia que hay detrás y cómo la vamos a crear.

Por último tenemos que buscar, de nuevo gracias al contenido, la forma de ser relevantes, de que la gente visite nuestro producto digital, de que lo entiendan y lo conozcan. Esa será la única forma de hacerlo relevante.

Los contenidos son una herramienta muy necesaria para poder diseñar. Solo tenemos que ver cómo los estamos utilizando.

Un taller en el que podamos analizar contenido y diseño

Por ese motivo hemos creado el Taller de Content Strategy, en el que veremos cómo trabajar los contenidos desde la fase de diseño, creando una estrategia que nos acompañe hasta el mismísimo copywriting. Hablaremos de SEO, de inbound marketing y de otros términos en inglés que siempre salen en reuniones de gente con corbata.

Nuestro hijo ya ha cumplido una primera edición y lo volvemos a presentar en sociedad con más ganas que nunca. Os esperamos en el taller de Content Strategy.

Taller de Introducción al UX. Usabilidad a mano, no a máquina

Un clásico incombustible de La Nave, que desde las últimas ediciones además ha crecido en días, ahora son cinco sesiones de cuatro horas.

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Estas dos personas son Nacho y Rubén o viceversa, dependiendo del dispositivo con el que los mires.

Ambos vienen de la publi, Nacho ha sido director de arte y director creativo. Rubén, redactor y director creativo. Pero lo más importante es que un día se les apareció Jakob Nielsen, en el Gran curso de diseño de productos digitales de La Nave, y vieron la luz al final del proceso de diseño. Ahora son diseñadores UX/UI freelance y profesores de La Nave.

Yo es que ya me he leído Medium, dos veces…

Te entendemos, hay un buen montón de información acerca de usabilidad en la red. No pretendemos contartela toda en cinco días de sopetón. Pero sí nos gustaría que terminaras el taller con una idea clara acerca de lo que significa diseñar pensando en el usuario.

Hablaremos de metodologías y de los diferentes roles dentro del proceso de ideación y de diseño de un producto digital. Empezaremos haciendo una pequeña investigación, extrayendo conclusiones y diseñando para usuarios concretos.

La idea, en definitiva, es que pongáis en práctica los fundamentos de la usabilidad para saber si de verdad os gusta esto del diseño centrado en el usuario. Y, sobre todo, que podáis aplicar los conocimientos a vuestro día a día.

Este taller, ¿es muy de hacer?

Pero mucho. En cada sesión hay práctica asociada a la teoría y alguna de las jornadas es enteramente práctica. De hecho, en algunas haremos primero la parte práctica y luego pondremos en común para compartir soluciones y encontrar nuevas alternativas. Por si no te lo habíamos dicho, además de hacer hablamos mucho. Porque contar el proceso es una tarea básica en el diseño, que no se puede dejar a un lado.

Trabajaremos mucho con las manos para bocetar ideas, y dejaremos a un lado las herramientas de diseño. Porque, aunque son muy útiles, las herramientas son eso, herramientas que nos pueden limitar a la hora de pensar y definir.

Ya pero la teoría, es que soy muy de pensar

No te preocupes, hablaremos del proceso, te daremos algunos consejos y sobre todo principios, que quizá te sorprenda pero vienen del diseño no digital. Porque siguen siendo válidos, el diseño es diseño.

Como te decíamos hablaremos de investigación, utilizaremos “personas”, hablaremos del papel de la gente de desarrollo en el proceso, del cliente y de porqué hay que involucrarle en estos procesos y de cómo respetar sus ideas.

También hablaremos de microcopy y de su importancia a la hora de diseñar un diálogo con el usuario. No olvides que tu app, tu web o tu lo que sea habla con las personas que lo usan.

Y el móvil, es que a mi me han dicho que el móvil primero

Un poco de spoiler, prototiparás para multidispositivo, no te podemos adelantar mucho más. Aunque en cinco días no es posible hablar en profundidad de este tema, te daremos principios básicos y los pondrás en práctica.

Infórmate sobre el taller de intro al UX siguiendo este link, empieza el 17 de enero.

Daniela, Deivid y el amor por el diseño

Update: El próximo miércoles 19 de diciembre estarán en Google Campus dirigiendo la mesa redonda: Más allá del UX/UI, la dimensión humana de la tecnología. ¡Ven a vernos!

Presentamos el próximo Gran curso de diseño visual y de interacción: van ya tres ediciones* abrazando los fundamentos del  diseño y practicando como si no hubiera un mañana. No nos puede gustar más arremangarnos.

Introducing: Daniela y Deivid, coordinadores, que acompañarán al grupo (que ya estamos seleccionando) por los caminos del diseño centrado en las personas, el prototipado, los sistemas de diseño… y en definitiva las interfaces creadas para funcionar y no solo visualmente.

 

Nodrizos habituales, Deivid y Dani fueron en su momento estudiantes de los Grandes cursos, y luego pasaron a ser profes, mentores y ahora, coordinadores (pssst! Dani, que es reincidente,  además forma parte de la santa hermandad de las costuritas nodrizas, y Deivid tiene la misión de pintar uno de sus murales maravillosos en  la columna central de La Nave 😉

Los dos juntos han dado los últimos martillazos al programa de la nueva edición del Gran curso, que cada año iteramos para mejorarlo y adaptarlo a las necesidades de aprendizaje.

Queremos preguntar, saber, nos pica la curiosidad. Daniela y Deivid responden a las preguntas que suelen hacernos:

 

«Yo es que estoy buscando un curso de UX/UI, ¿es lo mismo?»

En este Gran Curso vamos a poner todos los medios para aprender a diseñar pensando en el usuario, en cómo se relaciona con las pantallas y en aplicar ese pensamiento en proyectos de diseño de productos digitales. Eso es UX (User experience, de ahí vienen las siglas), y lo vamos a traducir en elementos visuales conocidos como UI (User Interface, donde el usuario interactúa con las pantallas).

Pero esto es mucho más que “ponerlo bonito”, darle color y hacerlo “sexy”. Para aprender a diseñar pantallas, vamos a recorrer un camino lleno de conocimientos y prácticas para afrontar con garantías los distintos pasos del proceso de diseño, desde que se investiga y conceptualiza hasta que se lanza a producción. Esto incluye organización de contenido y flujos, diseño visual, sistemas de diseño, interacciones en detalle o formas de contar los proyectos, entre otras cosas.

 También veremos en qué partes del proceso actuamos como diseñadores ¡ni te imaginas en cuántas fases podemos aportar valor! Y aprenderemos a entendernos con el resto de actores que participan cuando hacemos productos digitales.

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«Yo también diseño, pero nada de pantallas, soy arquitecta. ¿Puedo hacer el Gran curso?»

¡Claro! Una parte clave de este curso es que formamos un grupo de aprendizaje con diversidad de perfiles profesionales. Esto quiere decir que tener arquitectas, sociólogos, psicólogos, desarrolladoras o la-profesión-que-se-te-ocurra es algo natural y deseable. Cada perfil aporta una visión particular en el proceso de aprendizaje del curso, y eso enriquece el contenido para todos (¡incluyendo profes!). No estamos buscando gente que “venga sabida de casa”, estamos buscando perfiles que complementen al grupo aportando su propio valor y desde su propio bagaje profesional y personal. En definitiva: no hace falta saber de pantallas, para sacarle todo el jugo a este curso.

 

Siento que tengo que cambiar el rumbo profesional… y personal.

Es curioso, pero pasar por La Nave termina siendo una experiencia transformadora para muchas personas. Ya sea porque se adentran en un nuevo sector o porque empiezan a ver el diseño de manera distinta. Aquí cada persona se convierte en la mejor versión de sí misma en cuanto a diseño visual y de interacción. No pretendemos convertir a todo el grupo en el mismo perfil, se trata de que cada persona defina su camino y desde La Nave le acompañamos a recorrerlo de la mejor manera posible.

Por la puerta de La Nave han entrado arquitectas que salen visual designers y psicólogos que salen UX y UI designers. Eso sí, salir igual que se ha entrado… ¡eso nunca pasa!

 

Y practicar ¿cómo?

Este no es un curso técnico en el que se aprenden atajos de teclado y formas de hacer click. Aquí aprendemos a aprender. Incluso a veces nos toca desaprender. Las herramientas de diseño cambian tan seguido, que vale más aprender a pensar y a hacer con la herramienta que sea, a profundizar con una o dos herramientas que en pocos años serán irreconocibles. Muy probablemente usarás y practicarás con Sketch, pero si lo tuyo es la servilleta y el boli, ¡adelante!

Además, en este curso no sólo hablaremos de diseño visual y sistemas de diseño. Es importante aprender a usar nuestro criterio no sólo para tomar decisiones diseño, sino también para argumentarlas, presentarlas y hacerlas tangibles. Las “herramientas” que se pueden aprender aquí tienen más que ver con tus propias habilidades, enriquecerlas y hacerlas crecer, que con usar un ordenador o un software específico.

En La Nave creemos en el trabajo por proyectos y en el diseño centrado en el usuario, por eso, en cada arco formativo del curso, realizaremos ejercicios y proceso de diseño haciendo énfasis en estos aspectos. Todo con el objetivo de fijar los aprendizajes mediante la práctica. Nos centraremos en aprender el qué y el cómo, pero también los por qués de cada decisión de diseño que tomamos.

Si lo que te contamos te hace match, escríbenos. Te podemos adelantar que aquí no se aprende como en el cole. Habrá diversidad de profes (todos profesionales en activo), tiempo uno a uno con mentores, inspiración, proyectos, píxeles y sorpresas. Hay muchas ex-alumnas que te podrán hacer spoiler 😉

 

*Si te ha sabido a poco, puedes tirar del hilo de ediciones anteriores: busca #comopanes y #espejonegro en redes sociales y mira cómo celebramos (y mostramos) el trabajo bien hecho en las fiestas fin de curso de los años anteriores (2017 y 2018).